Come esportare una Mesh di carattere da UT2K4

"Unreal Tournament 2004", spesso abbreviato come "UT2K4", è un gioco di sparatutto in prima persona più basato intorno gioco del torneo. Come con rate precedenti della serie, "UT2K4" ha dato vita a una forte comunità mod che continuano a creare nuovi mods per dare nuove esperienze di gioco. Uno dei più comuni tipi di mod è la creazione di un nuovo personaggio per essere utilizzato nel gioco. Il primo passo per fare questo consiste nell'esportare una mesh di carattere per costruire su.

Istruzioni

• Fare doppio clic sull'icona UnrealEd per aprire il programma.

• Fare clic sulla finestra "Texture" all'interno di UnrealEd, quindi fare clic sulla scheda segnata "Attore classi."

• Fare clic su "Pedone", quindi "UnrealPawn", poi "xPawn" per evidenziare questi tre elementi nella directory che si apre.

• Fare clic sulla scheda "Animazioni".

• Fare clic sull'icona Apri cartella sotto la scheda "Animazioni".

• Doppio clic sul nome del personaggio cui maglia si desidera esportare. Prendere nota di esso per utilizzarli in seguito.

• Fare clic su "File", poi "Apri" e aprire qualsiasi file di mappa.

• Fare clic ovunque nel file di mappa e scegliere "AddxPawn" qui. Questo farà apparire il vostro carattere.

• Scegliere "Visualizza" dalla barra degli strumenti.

• Evidenziare la Mesh.

• Digitare il nome della maglia del tuo personaggio nella casella di testo. Questo nome sarà stato visualizzato nel passaggio 6. Ad esempio, se si sono state esportando maglia di Skarrj Anims, è necessario digitare SkaarjAnims.SkaarkUT2004, che sarebbero stati visualizzati quando si sceglie il suo nome nel passaggio 6.

• Fare clic con il pulsante destro sul tuo personaggio nella mappa e selezionare "Converti", quindi l'opzione "Static Mesh".

• Digitare il nome che si desidera il tuo progetto nella parte superiore e inferiore di finestre di dialogo di pop-up che appare.

• Fare clic su "File" poi "Nuovo".

• Fare clic su "Visualizza" e poi "Visualizza statico Mesh Browser."

• Selezionare il nome del vostro progetto dal menu a discesa che si apre.

• Fare clic sul pulsante nella parte inferiore della casella che sembra essere due isolati sulla parte superiore e uno sul fondo. Questo metterà il wireframe del modello che si voleva nel livello.

• Fare clic su "File" poi "esportare." Questo consente di esportare la mesh di carattere.

Consigli & Avvertenze

  • UnrealEd è un editor di mappe che viene fornito in bundle con legittime copie di "UT2K4." E ' possibile trovarlo nella vostra cartella di gioco.