Come eseguire un urbano Dungeons e Dragons campagna

Mentre la penna e carta gioco di ruolo Dungeons e Dragons è tradizionalmente considerato come un gioco che si svolge quasi esclusivamente in templi sotterranei scuri o antiche cittadelle in frantumi, non c'è alcuna ragione perché una campagna completa non può avvenire esclusivamente in una sola città. Una campagna urbana prende molta più accortezza e preparazione rispetto alla media della sessione, ma può anche sarà molto più divertente e dare molte più opportunità per giochi di ruolo, come pure essendo altrettanto impegnativo e potenzialmente mortale per i personaggi come una sorta di combattimento pesante, storming dungeon del gioco.

Istruzioni

• Stampare o disegnare a mano qualsiasi mappe complessive della città o delle specifiche sezioni della città che i caratteri spenderà la maggior parte del loro tempo a prima che inizi il gioco. Se ci sono sezioni della mappa che è necessario contrassegnare per eventi o luoghi particolari, ma non volete ai giocatori di conoscere, utilizzare simboli o numeri e hanno un "cheat sheet" con essi simbolo chiave.

• Abbattere la città globale in distretti più piccoli che hanno simili luoghi o persone, in modo che i personaggi hanno un'idea generale di dove devono andare a trovare un tipo specifico di persona, oggetto o servizio. La maggior parte dei mercanti sarebbe probabilmente essere riunita insieme nella stessa zona, mentre i nobili e i ricchi inattivi sarà in una posizione molto diversa rispetto i contadini e mendicanti.

• Preparare statistiche complete per tipi specifici di persone e averli pronti nel caso in cui i giocatori tentano di interagire con qualcuno che non ti aspettavi di loro di. Mentre non avrete bisogno di centinaia di blocchi casuali stat, è una buona regola empirica per avere uno per ciascuno dei principale tipo di personaggio non giocante che il partito è probabile che si verifichi, ad esempio uno per un mercante, un nobile, un plebeo, una guardia cittadina, un mercenario, un oste e così via.

• Rimpolpare i principali personaggi non giocanti e venire con le loro storie posteriori, allineamenti e abitudini di vita generale. In una campagna urbana le persone che incontrano i giocatori sarà molto più importante in una sessione di hack-and-slash, così si dovrebbe essere pronti per giochi di ruolo correttamente fuori come qualsiasi data persona potrebbe agire quando i giocatori parlano con loro.

• La struttura di base e di inventare con i membri importanti dei gruppi di grande potenza nella città che il giocatore sarà spendere il loro tempo in. Ogni città dovrebbero almeno avere una sorta di guardia cittadina o milizia insieme a un organo di governo di qualche tipo, anche se è solo un singolo sindaco o anziano. Maggior parte delle città avrà anche altre organizzazioni che possono esercitare influenza, come una gilda dei ladri, associazione mercantile, cabal maghi e templi di varie divinità.

• Permettere ai giocatori di costruire una reputazione all'interno della città, se è buono o cattivo, come si spendono più tempo lì. Altre persone della città dovrebbe menzionare le loro azioni o forse li riconosce a vista. Se hanno salvato la città da un drago furioso o una forza d'invasione di cavalieri githyanki essi potrebbe essere acclamati come eroi, ma se essi sono conosciuti come gli ubriachi di città e sono stati imprigionati ripetutamente per rubare, quindi potrebbero diventare il segreto piccolo sporco della città che non si vuole far uscire.

• Mettere da parte qualche tempo durante l'avventura per brevi incursioni fuori città o in diverse sezioni della città che essi non giocatore avrebbe normalmente una causa per andare. Una campagna può diventare noiosa per i giocatori senza varietà di vivacizzare le cose, quindi aggiungere in un motivo per i personaggi esplorare il deserto vicino, fare un trekking di una città diversa per le forniture, indagare strani suoni provenienti da fogne o forse anche incontrare con il barone locale nel suo castello.

• Mestiere un gancio forte avventura che vi terrà l'azione centrata sulla città, se si sta rendendo la vostra avventura, piuttosto che utilizzarne una pre-stampata. I giocatori non dovrebbero mai essere in discussione perché stanno rimanendo in città, come il ritmo dell'avventura dovrebbe tenerli che scorre da un punto di interesse a altro all'interno dei confini della città.

Consigli & Avvertenze

  • Esistono numerose procedure guidate ufficiale dei libri costa complementare che si occupano specificamente di costruire città o l'esecuzione di giochi urbani, come pure una conduttrice di quelli non ufficiali da una varietà di altri editori.