Come eseguire un male partito Dungeons and Dragons campagna

Come eseguire un male partito Dungeons and Dragons campagna

La base della penna e gioco di ruolo carta Dungeons e Dragons, è l'idea di avere giocatori fingono di essere potenti eroi che difendono regni da vari mali del mondo. A volte i tuoi giocatori possono sentirsi soffocati..--dover sempre prendere la strada maestra, passando tutto il loro tempo di essere altruista e onorevole. Lo stile di "partito male" della campagna permette che ai giocatori di ruolo giocano personaggi malvagi o egoista che non sono motivati da un desiderio di fare buone azioni.

Istruzioni

• Creare un arco complessivo di trama, proprio come si farebbe con una campagna standard, ma lasciare ulteriori dettagli fuori per comporrsi al volo durante il gioco. Un gruppo di personaggi malvagi tende ad essere più imprevedibile di quanto allineato un buon partito, come i giocatori si sentiranno come hanno più libertà per affrontare i problemi in modi diversi.

• Dare i caratteri differenti motivazioni per perché vorrebbero andare su una ricerca o difendere una città dall'invasione. Mentre personaggi malvagi ignorerà una richiesta di aiuto da un paese povero anziano, avrebbero certamente loro interesse suscitato da un ricco mercante chiedendo loro di completare la stessa attività mentre penzoloni una ricca ricompensa davanti a loro. Allo stesso modo, che normalmente non avrebbero cura circa il destino di un paese arretrato sta per essere invasa da un'orda di Coboldi, ma se per qualche motivo non erano in grado di lasciare quel villaggio loro sentimenti cambierebbe molto rapidamente.

• Permettere ai giocatori di più tempo per indulgere in azioni che normalmente sarebbero fuori dal tavolo in qualsiasi altra sessione di gioco. Se uno dei personaggi vuole tentare di raccogliere un esercito e sorpassare un Regno, tortura il ladro che era stata colta rubando dal partito, evocare e associare una creatura demone del partito di fare l'offerta, o persino trovare una scappatoia in una legge locale che gli permette di rubare un business da un rivale, dare sua ampie opportunità di farlo.

• Utilizzare le stesse ripercussioni per azioni male o illegali che sarebbero presenti in una normale campagna. Ci dovrebbe essere ancora le conseguenze per il partito, se apertamente commettono dei crimini in una città, ma come personaggi malvagi saranno sia meno probabile che interessano tali conseguenze, o più probabile che sia in grado di ignorarli attraverso stealth, manipolazione o forza bruta.

• Ricordate che una festa piena di combattenti malvagi e maghi sarebbe altrettanto interessati a saccheggiare un antico rudere diroccato per sua orda dimenticata del tesoro quanto sarebbe una bella festa allineata. Solo perché i personaggi sono indifferenti di etica o morale non significa che non hanno bisogno di soldi o desiderio più potenti oggetti magici.

• Sentitevi liberi di avere i principali nemici del partito essere male se stessi. Mostri e personaggi malvagi non devono andare d'accordo con l'altro solo perché tutti non importa per il tempo a commettere azioni buone. Un negromante folle potrebbe pensare che un partito male è ugualmente tanto di una minaccia per lui come un buon partito, e creature caotiche come demoni non importa che tipo di persone stanno strappando arto da arto.

Consigli & Avvertenze

  • Chiedere i tuoi giocatori se sono tutte confortevoli partita una campagna male prima di iniziare uno. Molte persone che giocano il gioco fanno sentire come eroi che sono fuori per salvare il mondo e non sarebbe interessato a lato di role-playing l'opposto dello spettro.
  • Il "Book of Vile Darkness" di ruolo integratore libro dettagli molte lezioni extra, razze e incantesimi per uso specificatamente di personaggi malvagi.
  • Mantenere i vostri giocatori in linea e reprimere duramente su di loro se escono mano allo stesso modo che si farebbe in una normale campagna. Mentre i loro personaggi sono ora liberi di commettere cattive azioni, ricordare loro che non possono proprio fare nulla e sempre aspettarsi di ottenere via con esso.