Come esce da magie e Burkes su "LEGO Harry Potter" per DS

"LEGO Harry Potter" per Nintendo DS è un gioco di azione-avventura. Unendo il franchise di "Harry Potter" con il popolare marca di giocattoli LEGO, "LEGO Harry Potter" copre i primi quattro anni della vita di Harry Potter a Hogwarts. All'inizio del capitolo 2, Harry e Hagrid sono bloccati in un negozio di magia oscuro con piccola spiegazione. È necessario aiutarli a determinare la loro sorte e la fuga dal negozio di magia di continuare con il gioco.

Istruzioni

• Camminare a destra della stanza. Riparare l'oggetto rotto vicino al bancone e saltare su di esso. Afferrare la palla di cristallo sullo scaffale.

• Saltare fuori l'oggetto riparato e posizionare la palla di cristallo su uno dei tre pilastri vicino alla porta.

• Salite la scaletta che si trova sul lato di giro della stanza e aprire lo scrigno. Afferrare il tesoro e metterlo su uno dei rimanenti due pilastri.

• Riparare la scaletta rotta vicino la prima scala. Salire la scala e a piedi a sinistra per afferrare la chiave. Salire verso il basso e a piedi sul retro del negozio. Utilizzare la chiave per aprire la porta chiusa.

• Passare a Hagrid e spingere i blocchi fuori strada nella stanza accanto. Seguire il percorso in camera fino a quando vedrete una serie di pilastri. Passare a Harry e saltare attraverso i pilastri per recuperare il teschio. Una nuova area si apre quando si afferra il cranio.

• Immettere la nuova area. C'è un calderone il centro della stanza. Distruggere tutte le pentole nella zona per raccogliere gli ingredienti per il calderone. Riparare le due scale rotte in camera per recuperare il resto degli ingredienti. Unire gli ingredienti nel calderone per creare una pozione di fertilizzante.

• Usa la pozione di fertilizzante su una pianta vicina. Salire la pianta per recuperare il cappello da mago appeso fuori la sporgenza.

• Proseguire per la prossima stanza. Una procedura guidata ti dice che Egli aprirà la porta per voi per due scarabei d'oro. Fate lo zapping tutti i piccoli oggetti in camera fino a quando i due scarabei sono rivelati. Dare loro alla procedura guidata in cambio di una pozione che esplode. Usa la pozione che esplode sul cancello per proseguire per la prossima stanza.

• Riparare l'oggetto sul pavimento per ottenere un hop spot. Saltare il punto caldo e utilizzare il tiro di incantesimo di levitazione di un oggetto di piccole dimensioni sul carrello. Riparare il carrello quando cade a terra. Il carrello forma una luce al ponte. Attraversare il ponte per uscire da magie e Burkes negozio e completare il livello.