Come DM un Dungeons & Dragons Adventure

Il DM, o Dungeon Master, è il narratore nel gioco di ruolo Dungeons & Dragons da Wizards del litorale. Ruolo di DM è quello di creare un mondo di fantasia in cui il wll giocatori interagiscono. Egli deve creare personaggi unici non giocatore per aiutare a costruire l'illusione del gioco. Inoltre, egli deve creare incontri, missioni o missioni per i giocatori di agire. Il DM deve trascorrere del tempo lo sviluppo di tutti gli elementi di un D & D gioco per assicurare che i giocatori siano adeguatamente intrattenuti.

Istruzioni

• Comprendere i tipi di caratteri che ha creato il vostro partito. La campagna avrà esito negativo se hai sviluppato una dettagliata campagna ma le azioni necessarie non adattarsi bene con il tuo gruppo. Ad esempio, se il vostro partito ha creato un gruppo di maghi e malandrini, non basare la campagna su caccia orchi o Goblin. Il vostro primo obiettivo è quello di creare una campagna che è interessante per i giocatori, non solo a te.

• Sviluppare una storia e possibili incontri prima di giocare per consentire di guidare i giocatori in tutto il mondo che è stato creato; Tuttavia, evitare di strutturazione della campagna troppo strettamente. Permettere al gioco di dispiegare e naturalmente portata nella direzione in cui i giocatori vogliono andare.

• Permettono ai giocatori di determinare come reagiscono. Se si desidera loro di notare, ad esempio, che un assassino si nasconde dietro una cassa, non dire i giocatori "vedete un assassino che si nasconde dietro la cassa". Questo è troppo strutturato e i giocatori non sono liberi di giocare. Invece i caratteri dadi per determinare se possono vedere qualcosa. Se il tiro è successo, li raccontano l'assassino nascosto.

• Utilizzare le descrizioni dettagliate, ma non esagerare. D & D è un gioco comune e i giocatori bisogno di immaginare gli eventi e le posizioni nello stesso modo che si fa. Mantenendo i dettagli brevi si concentrerà il gioco sulle azioni dei giocatori, piuttosto che le tecniche di narrazione.

• Tenere traccia dei punti esperienza dei personaggi, o XP, durante il gioco. Anche se il libro di regola di base dice di dare XP alla fine di una sessione, alcuni giocatori non vedo l'ora che lungo. Quando la maggior parte dei giocatori voglia loro XP, dare a loro; non c'è nessun punto di attesa per la fine della sessione.

• Mantenere il controllo del gioco. Se i giocatori sono d'accordo con le vostre decisioni, non cambiare idea. Se lo fai, i giocatori prenderà il controllo del gioco e la campagna sarà lentamente esaurirsi.

Consigli & Avvertenze

  • Studiare e comprendere le regole trovate nella Core Rulebook. Come DM, deve mediare tutte le decisioni riguardanti le azioni dei giocatori per garantire che il gioco sta seguendo il vasto insieme di regole. Se avete bisogno di consultare continuamente il Core Rulebook, la mistica del gioco può essere persa e i giocatori possono diventare disinteressato o distratto.
  • Prima di giocare, chiedere i giocatori che cercano in una campagna. Incoraggiarli a darvi dei suggerimenti su come dovrebbe svolgersi il gioco. Questo renderà ogni partecipante di sentirsi più vicini al gioco.