Come disegnare una testa realistica

Disegno un viso dall'aspetto realistico è una sfida, ma con un po' di pratica e la giusta attenzione si può padroneggiare esso. Per riuscire a disegnare un volto con la tecnica corretta, è necessario prestare attenzione per le proporzioni e l'ombreggiatura come si lavora e la foto verrà insieme splendidamente.

Istruzioni

• Disegnare una forma generale del viso prima. Diverse persone hanno diversamente a forma di teste, quindi prestare molta attenzione. I maschi tendono ad avere mascelle più squadrate rispetto alle femmine, che hanno più facce arrotondate o a punta.

• Conoscere il tuo proporzioni. La cosa più importante per disegnare un volto dall'aspetto realistico è sapere le proporzioni tra occhi e naso, bocca e allievi, ecc. Questi non sarà lo stesso per tutti, ma può darvi un'idea generale che manterrà i tratti del viso in scala.

• Compilare le caratteristiche del viso. Per ora, solo schizzo loro in e lavorare per finalizzare le proporzioni e la posizione. Spesso sarà necessario eseguire questa più volte per garantire tutto ciò che è la giusta dimensione e la distanza dalle altre caratteristiche, ma le regole di proporzione possono contribuire a rendere questo più veloce.

• Contrassegnare i punti salienti del viso e dei capelli dove la luce è più luminosa. Questi saranno spesso vicino gli zigomi e il labbro inferiore, come pure altri posti a seconda della direzione della luce.

• Trovare le ombre pure. Questi sono i luoghi dove le tonalità più profonde sono presenti sulla faccia. Gli alunni, l'ombra della testa sul collo e il labbro superiore sono buoni posti per iniziare.

• Avviare l'ombreggiatura. Da questo momento si dovrebbe avere un buon modello dell'aspetto del tuo viso. Ciò consente di iniziare a compilare le aree di ombra e luce, a partire con la più estrema e poi gradualmente fondendo i due insieme. Assicurarsi di ritraggono fedelmente le sfumature presenti; potrebbe esserci una differenza tra le ombre sotto un occhio e l'altro. Utilizzare una vasta gamma di sfumature.