Come disegnare una figura medievale

Come disegnare una figura medievale

Il Medio Evo, o tempo medioevale periodo, durato dal quinto secolo al XV secolo. Questo periodo di tempo riflette molti regni di sentenza, stili artistici e modi generali di vita. Se si desidera disegnare una figura da questo periodo di tempo, è necessario selezionare un'immagine per aiutare a guidare l'utente attraverso la creazione e dettagli di questo personaggio. Determinare se si desidera disegnare una persona che indossa vestiti comuni di un certo secolo o se si desidera ricreare l'immagine di un cavaliere prominente.

Istruzioni

• Disegnare un ovale con un'altezza leggermente più grande della larghezza di rappresentare la testa di questa figura medievale. Se il volto della tua figura medievale sta mostrando il suo volto nella foto, è possibile dividere il cerchio in quattro sezioni uguali di assistervi nei dettagli. Non preoccuparti per questa particolare caratteristica se il personaggio indossa un casco di qualche tipo.

• Disegnare la struttura di base della tua figura, come è raffigurato nell'immagine che si utilizza come guida di riferimento. Tratti di matita leggera consente di definire più o meno le spalle e ciascuna delle posizioni di braccio, prendendo nota di come ciascuna di queste parti di corpo piegare. Spostare in basso il torso e le gambe di questa figura medievale per completare la struttura approssimativa.

• Aggiungere dettagli alla testa della tua figura medievale. Disegnare due linee orizzontali leggermente curvati sopra il centro della testa per rappresentare la faccia di guardia di un casco, tipicamente indossato dai Cavalieri di questo periodo di tempo. Queste righe devono essere inserite in modo proporzionale per creare un effetto bombato da questa particolare angolazione. Creare piccole linee verticali attraverso questa faccia di guardia.

• Dettaglio la metà superiore del guardaroba della figura medievale, con tratti di matita leggera fino a quando siete sicuri nell'aspetto di base di questo personaggio. Aggiungere tono ad armatura della figura, se si sta disegnando un cavaliere, ma l'aspetto di questo tipo di armadio sarà più dettagliata nella sezione ombreggiatura. Contadino-come figure di questo periodo di tempo, schizzo gli indumenti indossati con colpi di luce, rigide per definire questi vestiti stracciati.

• Ognuno dei bracci della figura schizzo esattamente come sono raffigurati nella foto che si utilizza come guida di riferimento. Tratti di matita leggera consente di definire l'esatta posizione di ciascuno degli arti come piegare e spostare.

• Disegnare forme trapezoidali arrotondate all'estremità di queste armi per definire approssimativamente le mani come sono in possesso di un oggetto, ad esempio un'ascia o spada. Schizzo di conseguenza le armi o gli oggetti nell'immagine. Prestare attenzione alla forma di queste mani, aggiungendo creste per rappresentare le nocche sulla mano. Se la figura indossa armatura protettiva sulle braccia e mani, schizzo questi pezzi in modo appropriato.

• Esattamente come essi sono rappresentati nella foto in dettaglio ciascuna delle gambe della tua figura medievale. Designare la curvatura del ginocchio con una linea a forma di U se si sta creando una figura che non indossa qualsiasi tipo di armatura. Se il tuo personaggio indossa armatura, schizzo in questa sezione come avete fatto con il torso e le braccia. Aggiungere funzionalità di forma ovale nella parte inferiore di queste gambe per rappresentare le scarpe medievali viene indossate il tuo personaggio.

• Il disegno del carattere medievale con l'immagine di controllare e correggere eventuali incoerenze che si trova tra i due. Cancellare eventuali linee guida o altri segni di matita inutili in questo momento.

• Tracciare con cura tutte le linee utilizzate per creare l'immagine della figura medievale con una penna. Lasciare asciugare completamente, poi cancella qualsiasi segni di matita restanti che sono visibili nella pagina l'inchiostro.

• Ombra il tuo personaggio per creare un aspetto più realistico e tridimensionale al disegno. Determinare un punto comune di sorgente luminosa nella pagina, oppure utilizzare l'immagine come una guida di riferimento di ombreggiatura le aree necessarie.