Come disegnare un modello 3D della terra

È giusto dire che molte persone danno scontato le bellezze naturali del nostro pianeta come si è visto dallo spazio. Ma non devi guardare troppo indietro nella storia per trovare un tempo quando tale immagine ha provocato lo stupore e la meraviglia che merita. Un senza equipaggio, 1946 razzo lanciato da White Sands Missile Range dagli scienziati americani hanno forniti la prima immagine della terra dallo spazio. Potete riacquisire alcune delle meraviglie quelli scienziati devono aver provato creando la propria rappresentazione tridimensionale della terra.

Istruzioni

• Leggermente di disegnare un quadrato al centro della carta. Fare i lati della Piazza almeno quattro pollici di lunghezza e fare il quadrato leggermente più ampio che è alto.

La piazza fornisce linee guida per il disegno di un cerchio. La sua larghezza è un po' superiore all'altezza, perché la terra non è una sfera perfetta, ma leggermente più ampia intorno suo equatore a causa della sua rotazione.

• Tracciare punti presso i punti medi di ogni lato della piazza. Quindi, disegnare archi ogni punto centrale di collegamento con i punti medi dei lati adiacenti. Avrete un cerchio dopo aver completato i quattro archi.

• Ombra del cerchio applicando la matita in pennellate lineari, anche all'interno di struttura del cerchio. Utilizzare media pressione per dare l'ombreggiatura un valore circa a metà strada tra bianco e nero. Tenere la matita quasi orizzontale alla pagina come è ombra, per ottenere il marchio più ampio possibile per ogni tratto.

• Ripristinare la solita presa sulla matita, quindi iniziare a disegnare i contorni delle masse all'interno del cerchio. Forma ogni massa continentale sia con un'idea della forma di un continente specifico, o un poligono irregolare con almeno sei lati. Lasciate la vostra matita vagare per questo passaggio.

Una volta che si scopre un processo per la creazione di forme naturali, rendono abbastanza forme a coprire circa il 70 per cento del cerchio.

• Utilizzare una gomma taglienti per cancellare le parti interne di ogni continente. Dopo l'eliminazione di ogni continente, ri-ombra determinate parti di esso per simulare la topografia varia.

• Simulare nuvole spostando la gomma in archi vicino ai bordi del cerchio. Quindi, spostare la gomma nei circoli per creare turbinii di nubi più vicino al centro del cerchio principale.

• Rendere la terra appaiono più tridimensionale ombreggiando profondamente una parte di esso: selezionare due punti qualsiasi su struttura del cerchio che sono separati dal diametro del cerchio. Disegnare un arco tra questi due punti, poi sfuma la mezzaluna formata dall'arco. Utilizzare la stessa tecnica di ombreggiatura descritta nel passaggio 3, ad eccezione di premere verso il basso più difficile per l'ombreggiatura più scura. Rendere lo sfondo più vicino al contorno più scuro rispetto all'ombreggiatura più leggero più vicino al cerchio di interno.

L'ombreggiatura è completa quando percepisci una progressione graduale dal buio alla luce, come il vostro occhio si muove dalla struttura del cerchio al suo centro.