Come disegnare scarpe su persone

Come disegnare scarpe su persone

Calzature sono più vecchio di civiltà. Marcature in grotte, datate più di 15.000 anni, raffigurano prime scarpe fatte di pellicce e le pelli di animali. Al contrario, le scarpe di oggi assumono innumerevoli forme e dimensioni. Eppure la maggior parte delle scarpe hanno le stesse parti generali, quali tacchi, occhielli, lacci delle scarpe e suole. Questo fatto rende disegno scarpe un po' più facile, ma scarpa varietà ancora rende questo compito impegnativo. Tuttavia, se si pensa della scarpa come una disposizione di forme tridimensionali semplici, il compito diventa molto più facile.

Istruzioni

• Trovare una chiara fotografia o illustrazione di qualcuno con i piedi nudi, quindi stampare la foto che hai selezionato.

• Pratica di disegno, su un foglio di carta, diverse finestre di wireframe tridimensionali (3D) in vari orientamenti e forme: disegnare i bordi di una scatola da scarpe e le altre finestre nella vostra casa. Cambiare il punto di vista---anteriore, lato, sopra, basso---con ogni disegno. Verificare che ogni disegno finito sembra avere modulo 3D. Consultare i riferimenti per ulteriori aiuti in scatole di disegno.

• Applicare le vostre abilità di casella-disegno 3D per leggermente disegnare una casella di wireframe intorno ai piedi della tua foto. Studiare la foto con attenzione per rilevare la posizione e l'orientamento del piede nello spazio 3D.

• Iniziare a plasmare la casella, a partire con le più grandi parti: si noti lo spazio tra i lati più lunghi della finestra e le curve del piede. Cancellare i lati originale della finestra e ridisegnare loro di allineare più strettamente con queste curve. Mantenere le linee di dialogo semplice ed evitare distrazioni dai bordi che la scarpa non ha bisogno di essere conforme, come quelle tra le dita dei piedi. Per semplificare il disegno, continuare ad usare linee rette per la casella. Si aggiungerà curve più tardi.

• Forma la casella per i bordi più piccoli del piede, una volta che hai finito di quelle più grandi. Questi bordi sono quelli che salgono fin dall'inizio delle dita verso la parte anteriore, il bordo inferiore dello stinco. Se uno spigolo non è chiaro, ma sai che è lì, leggermente il bordo della casella di sketch e lasciatevi guidare nella correzione si dal tuo istinto.

• Disegnare i dettagli della scarpa, a partire con le più grandi parti: formare il tallone, falde con occhielli, linguetta e parti più piccole. Fare riferimento alla attuale calza per un elenco completo delle parti.

• Cancellare i bordi nascosti della casella wireframe, quindi tutti i bordi per simulare completamente una scarpa effettiva della curva. Controllare il vostro lavoro verificando che non Visualizza linee rette o retto.

• Colore o il livello della scarpa, riferendosi al reale scarpe per completare questo passaggio. Assicurarsi di applicare i valori più scuri per zone d'ombra, come l'arco.