Come disegnare attrezzature sportive

Disegno del fumetto attrezzature sportive è relativamente facile. È semplicemente una questione di fare le forme corrette e pesca le linee per renderle le forme arrotondate e tridimensionale. Imparare a disegnare forme fumetto prende un po ' di pratica, ma in nessun tempo farete disegni attrezzature sport perfetto.

Istruzioni

• Disegnare una mazza da baseball. Iniziate disegnando una forma ovale-come molto lunga e magra che è più grassa ad una estremità e magro a altra. Per far terminare il grasso, che sarà la parte superiore del pipistrello, arrotondato e l'estremità più piccola si arriva ad un punto. Aggiungere un altro piccolo ovale intorno alla parte inferiore del pipistrello (estremità appuntita magro) per rappresentare la manopola nella parte inferiore del pipistrello.

• Fai un piccolo cerchio per aggiungere una palla da baseball per andare insieme con la mazza. Disegnare una forma a C su un lato del cerchio. Fare un'indietro C-forma sul lato opposto, se la palla. La parte superiore di ogni linea curva verso il basso, fare molte piccole linee che attraversano le linee curve per rendere i punti di sutura sul baseball.

• Tracciate un cerchio più grande per disegnare un pallone da basket. Fare una forma a C su un lato e un'indietro C-forma sul lato opposto, proprio come hai fatto per una palla da baseball. Per renderlo un pallone da basket, disegnare una linea dall'alto verso il basso verso il basso al centro e un'altra linea che lo attraversa da parte a parte. Queste linee dovrebbero essere curve appena un po' per creare un'illusione tridimensionale.

• Iniziate un bastone da hockey disegnando un piccolo rettangolo con angoli arrotondati. Disegnare la parte di bastone disegnando due linee vicine tra loro da un'estremità del rettangolo ad un angolo di 45 gradi.

• Aggiungere un disco da hockey per l'immagine. Disegnare un ovale piccolo e largo. Fare due linee corte estendere verso il basso da ciascuna estremità dell'ovale. Collegarli con una linea curva per rendere il puck aspetto tridimensionale.