Come dimenticare HM in "Pokemon: giallo"

Come dimenticare HM in "Pokemon: giallo"

Macchine nascoste della serie Pokemon consentono tuoi mostri di tasca eseguire tecniche speciali di out-di-combattimento per navigare nel mondo. Lo svantaggio di questa utilità è l'impossibilità di sostituire una tecnica HM con una mossa naturalmente imparata, o un tecnico della macchina. Versioni successive della serie Pokemon includevano un Eliminamosse agli allenatori per avere loro Pokemon dimenticare HMs, ma "Pokemon giallo:" non dispone di tale servizio. Con l'aiuto di codici GameShark, si può alterare le mosse del tuo Pokemon ed eseguire l'override HMs apprese.

Istruzioni

• Iniziare il vostro gioco "Pokemon: giallo" e posizionare il Pokemon che si desidera modificare nel primo slot del tuo roster di Pokemon. Assicurarsi di prendere nota che dei quattro slot è impostata la mossa MN.

• Salvate il gioco e spegnere il sistema. Riavviare il vostro Game Boy con il GameShark collegato.

• Fare riferimento alla nota dicendo che si muovono slot l'HM è impostata. Se è la prima scanalatura, immettere il codice 01 # # 72 1. Se è il secondo slot, immettere il codice 01 # # 73 1. Se è il terzo slot, immettere il codice 01 # # 74 1. Se è il quarto slot, immettere il codice 01 # # 75 1. Fare riferimento alla sezione risorse per i codici a due cifre mossa sostituire il # # a ciascun codice.