Come: di Utgarde

Pinnacolo di Utgarde è un dungeon di cinque giocatori nel "Mondo di Warcraft: Wrath of the Lich King" disponibile per i giocatori di livello 80 in modalità normale ed eroica. Esso contiene quattro boss, uno dei quali è il re dei Vrykul in Northrend, Re Ymiron. Prima dell'aggiunta della prova il campione e i sotterranei di Icecrown Citadel, di Utgarde era considerato il più difficile dungeon di cinque uomini nell'espansione.

Istruzioni

• Accedere al portale di Utgarde, che si trova dietro Forte Utgarde nel Fiordo Echeggiante.

• Passare attraverso la porta sulla destra e combattere il vostro senso attraverso il corridoio.

• Immettere l'auditorium alla fine del corridoio. Appena entra, si inizierà una sequenza tramite script in cui il primo boss, Svala Sorrowgrave, si trasforma da un Vrykul in un Val'kyr dal re dei Lich.

• Combattere Svala Tombagrigia. Il serbatoio dovrebbe tenerla sull'altare in ogni momento che lei è in linea di vista di tutti i giocatori. Lei sarà convocare un giocatore nel tuo gruppo sul suo altare e sacrificarli se tutti e tre di suo "rituale canalizzatori" non vengono uccisi in otto secondi.

• Prendere il sud corridoio fuori della camera di Svala e salire le scale.

• Pulsante destro del mouse il "Controller di stasi", situato nella sala dei trofei. Le grandi bestie in camera saranno sbloccare uno alla volta.

• Lotta Gortok Palehoof, che sarà sbloccato una volta che le sue quattro guardie sono sconfitte. Guardarlo in faccia lontano dagli altri membri del vostro gruppo perché ha un'abilità che infligge danni in un cono frontale. Egli riduce la salute massima di tutti nel gruppo di 500 periodicamente.

• Immettere il guanto di sfida subito dopo Torochiaro. Appena si entra la hall, il boss si riproducono tre diversi tipi di guardie: guerrieri, sciamani e ramponieri. I ramponieri cadrà loro arpione quando muoiono. Pulsante destro del mouse l'arpione per raccoglierlo e fare clic destro il launcher di arpione alla fine della hall al fuoco quando drago del capo è compreso nell'intervallo. Dopo averlo colpito con tre arpioni, il boss della terra e combattere contro di te. Rimanere fuori suo attacco vortice.

• A piedi giù per le scale alla fine della hall in un cortile. Passare attraverso la porta sul lato destro del cortile per raggiungere il boss finale.

• Combattere il Re Ymiron. Ogni 20 secondi si rende tutti in camera steso nella paura per otto secondi. Durante questo periodo, egli verrà eseguito a uno dei quattro longboats situato in camera e attivare il suo potere. La barca anteriore sinistra evoca una sfera che danneggia tutti vicino ad esso. La barca parte posteriore sinistro genera quattro spiriti, che devono essere uccisi. La barca posteriore destro aumenta il danno fatto alla destinazione corrente. La barca anteriore destra infligge danni da ombra ad ogni giocatore.