Come decidere quale classe scegliere su Maple Story

La classe che si sceglie su Maple Story determina, in una certa misura, livello del vostro gioco velocità, qualità e divertimento. In gran parte soggettivo, tuttavia, quale classe si sceglie dipende principalmente le abilità di gioco e le preferenze. Ecco alcune linee guida da seguire quando si decide tra Maple Story guerriero, arciere, mago e ladro classi.

Istruzioni

• Capire che la classe a cui è meglio è una questione di gusto personale. È necessario valutare le tue abilità di gioco e quali attività di Maple Story si godere la maggior parte per prendere una buona decisione.

• Diventare un guerriero, se il vostro preferiscono il combattimento a gamma attacchi corpo a corpo. Guerrieri hanno più punti di armatura e salute rispetto alle altre classi, può utilizzare uno o armi a due mani e avere accesso a cinque tipi di armi. Guerrieri, tuttavia, non possono lanciare attacchi di gamma, sono lenti e hanno relativamente scarsa precisione.

• Diventare un ladro se vi piace giocare molto veloce e la possibilità di scegliere fra gli attacchi corpo a corpo e gamma. Oltre a sguardo freddo, i ladri hanno alta precisione, alta avoidability. Il rovescio della medaglia, i ladri hanno punti di salute inferiori di guerrieri e richiedono attrezzature costose.

• Scegliere il mago, o mago, classe per alti punti Mana, la capacità di combattere a distanza utilizzando incantesimi, livellamento veloci e buona mobilità. Maghi sono i punti più bassi di salute, tuttavia, e loro pozioni e altri attrezzi sono molto costosi.

• Optare per la classe Bowman, o Archer, se l'intervallo di preferire attacca. Frecce di arcieri sono generalmente poco costosi, loro massimo danno è molto elevato e hanno relativamente elevata precisione. D'altra parte, è spesso difficile per arcieri trovare le attrezzature necessarie e loro danni sono più instabili delle classi come non hanno nessun livello di danni minimi.

Consigli & Avvertenze

  • Un arciere deve evitare di avvicinarsi di nemici, come le loro abilità di mischia sono molto poveri. Per sopravvivere in una situazione del genere, arcieri devono passare da frecce a un'arma a distanza ravvicinata.
  • Potere di una classe varia da livello a livello. Guerrieri, ad esempio, sono i principianti più potenti, ma i maghi dominano livelli 10 a 20.
  • Maghi spesso vivono più a lungo rispetto alle altre classi poiché essenzialmente possono sostituire punti salute per Mana Point dopo aver ottenuto la massima Magic Guard.
  • All'interno di ogni classe sono sottoclassi, con competenze e limitazioni più specificati. La classe di Bowman, ad esempio, è costituito da spadaccini, pagine, combattenti e lancieri.