Come dare fuori XP in "Dungeons and Dragons"

In Dungeons and Dragons, i giocatori guadagnano punti esperienza, o XP, quando compiono obiettivi ad esempio uccidendo mostri o risolvere i puzzle. Questo XP permette ai giocatori di livello i loro personaggi, guadagnando abilità e nuovi poteri. È lavoro del Dungeon Master, come la guida della storia, per dare fuori XP. Conoscere le linee guida generali per esperienza punti nei dungeon e draghi vi aiuterà con dare XP in varie situazioni di combattimento e medaglia.

Istruzioni

• Consultare la tabella XP nel capitolo 7 della "Guida del Dungeon Master". Ogni livello del mostro è assegnato un certo numero di XP. Trovi il livello del mostro in "Monster Manual" o il modulo di avventura, se utilizzi uno.

• Sommare i valori XP di tutti i mostri nell'incontro. Se l'incontro coinvolge puzzle o sfide di abilità, è possibile contarli come un mostro dello stesso livello. Per esempio, una sfida di abilità di primo livello con una complessità di due conta come due standard, mostri di primo livello. Un puzzle molto difficile conta come un mostro da solista.

• Regolare il XP a seconda del ritmo del vostro gruppo di gioco. Ad esempio, se non giocare spesso e desidera guadagnare livelli più velocemente, doppio XP. Se si desidera che la campagna per durare più a lungo, dimezzare il XP.

• Dividere il XP per il numero di caratteri del giocatore nell'incontro. Ad esempio, se ci sono quattro personaggi in un incontro vale 800 XP, ognuno di essi guadagna 200 XP.

• Determinare il momento migliore per dare fuori XP. A seconda delle dinamiche di gruppo, potrebbe essere preferibile calcolare XP dopo ogni incontro, o lasciare il XP per tutti gli incontri fino alla fine della sessione.

• Dare bonus XP quando appropriato. Ad esempio, si potrebbe dare qualche centinaio XP bonus quando i giocatori completano una missione importante, o dare un extra di 50 o 100 XP per ogni sessione a un giocatore che ha ripercorso particolarmente bene o ha fatto qualcosa di fresco per risolvere una sfida.