Come creare una mappa normale in ZBrush 3

ZBrush 3 è un programma prodotto da Pixologic per la creazione e il rendering di immagini 3D. "Normal map" è un termine usato per la posa di illuminazione per un oggetto 3D. Creazione di un normal map di un oggetto vi permetterà di scegliere la direzione in cui la luce proviene da, come la luce viene riflessa e nel complesso porta l'oggetto alla vita. ZBrush 3 consente anche di creare texture per gli oggetti e poi accenderli di conseguenza.

Istruzioni

• Aprire l'oggetto con cui si desidera fare una mappa normale di ZBrush 3.

• Scegliere "Cilindrata" dall'elenco del menu sul lato destro della finestra di ZBrush. Creare una mappa di spostamento dell'oggetto selezionando "Adaptive" e le preferenze personali.

• Clicca sul quadrato "Alfa" sulla barra sul lato sinistro dello schermo. Nella finestra a comparsa, selezionare "Crop e riempire".

• Fare clic sull'opzione "Materiale" sulla barra a sinistra dello schermo e modificare il vostro materiale a "ZBrush 2."

• Selezionare "NormalRGBMat" nella parte inferiore della finestra di "Materiale".

• Clicca sul quadrato "Alfa" sulla barra sul lato sinistro dello schermo. Selezionare "Crop e riempire" dalla casella a comparsa ancora una volta.

• Fare clic sull'opzione "Colpo" sulla barra sul lato sinistro dello schermo e selezionare "GrabDoc" nella finestra pop-up.