Come creare un tappeto magico Prop

Facendo un puntello di tappeto magico per un gioco, canzone o prestazioni numero potrebbe sembrare difficile all'inizio. Dopo tutto, il pubblico deve vedere il tappeto e avete bisogno di dare l'apparenza di volare. Il teatro non chiama per interpretazioni letterali, tuttavia. La chiave è quello di aiutare le persone a capire e godere il concetto del puntello. Questo può essere fatto utilizzando scrim e una manciata di altri oggetti e seguendo poche semplici istruzioni.

Istruzioni

• Creare un'immagine di tappeto magico su un 8,5" da 11" foglio di carta, sia disegnando una replica di un'immagine di tappeto o stampa di un'immagine di un tappeto stesso.

• Fotografare l'immagine di tappeto magico su pellicola diapositiva.

• Impostare un velo dietro vostra zona stadio. Una tela è un sfondo di garza-come usato per bloccare la parte posteriore della fase aree. Si estende dalle travi al piano.

• Impostare una ventola dietro la tela, su entrambi i lati del palco. Girare la ventola in modo che l'aria soffia parallelo per il tela, quindi inclinare l'airstream leggermente verso il tela, creazione di ripples grande sopra il tessuto. Spegnere il ventilatore.

• Proiettare l'immagine del vostro tappeto magico sul retro del vostro scrim, utilizzando un proiettore di diapositive. A causa della natura sottile di tende di tela, immagini proiettate sul retro sono visibili dalla parte anteriore del tessuto. Ciò significa che in un teatro buio l'immagine di tappeto può essere visto dalla parte anteriore del pubblico.

• Accendere il ventilatore per creare l'illusione di un tappeto mobile.

• Sotto i riflettori i tuoi attori affinché le luci non sono in concorrenza con la luce dal proiettore. Ciò significa che i tuoi attori potrebbero bisogno di stare vicino alla parte anteriore del palco.

Consigli & Avvertenze

  • È possibile creare una versione ridotta di questo prop utilizzando una dimensione di lenzuolo di tela tessuto e un rack di metallo abbigliamento. In questo modo è possibile creare lo stesso effetto per un gioco di progetto di scuola o per "home theater".