Come creare un sistema di ricerca di Video gioco

Come creare un sistema di ricerca di Video gioco

Se si prevede di lavorare nel settore dei videogiochi o si desidera solo per giocare con alcuni software di RPG maker, progettazione di un sistema di ricerca di video gioco è qualcosa che potrebbe essere necessario fare. Questua è il cuore di molti videogiochi e aiuta i giocatori a guadagnare oggetti utili, denaro e scorci più profondi nella trama di un gioco. Con la corretta pianificazione e preparazione, fare solo così sofisticati come quelli nei giochi che ti piace giocare un sistema di ricerca.

Istruzioni

• Tracciare l'intera storia del tuo gioco in primo luogo. Giocatori non stanno andando a pagare quasi altrettanta attenzione alla tue missioni se non li funzionano nella trama complessiva del gioco.

• Offrono allettanti premi come denaro e oggetti. Questo dà giocatori incentivo per completare le missioni.

• Collegare alcune delle tue missioni in una catena più grande-che-medio come ricompensa per aver completato la quest ultima nella catena. Catene di missioni consentono la possibilità di offrire una varietà di missioni diverse senza dover inserire un anormalmente grande gruppo dei givers di ricerca in una determinata area. La grande ricompensa è un bonus per il completamento della catena.

• Fare alcune missioni opzionali e alcune obbligatorie. Questo dà ai giocatori l'elemento di scelta mentre ancora che richiedono loro di partecipare al sistema di gioco quest.

• Assicurarsi che ciascuna delle tue missioni siano di livello appropriato per l'area in cui si acquistino. Volete il vostro gioco per essere divertente, ma si sono solo andando a frustrare i giocatori inviando loro per uccidere un drago di livello-50, mentre sono ancora al livello 20.

• Lavorare il tuo missioni nella trama. In questo modo non solo aggiunge alla coesione complessiva del gioco, ma essa attira anche i giocatori più in profondità dentro la trama del gioco.

• Progettare un metodo mediante il quale i giocatori possono facilmente identificare givers di ricerca. Questo Salva giocatori da dover parlare di ogni individuo in una determinata area per affrontare missioni e inoltre aiuta a impedire loro di ignorare accidentalmente missioni.

• Delineare chiaramente ciò che il giocatore deve fare per completare ogni missione. "Raccogliere 10 cristalli rossi" è insignificante se i giocatori non sanno che cosa sono i cristalli rossi o dove trovarli.

• Fornire variazione nel sistema di ricerca. Se gli unici tipi di missioni che offrite sono missioni che richiedono ai giocatori di raccogliere oggetti o uccidere i nemici, i giocatori avranno annoiati del vostro sistema di quest..--e il tuo gioco..--rapidamente.