Come creare un lupo SIM RPG

Come creare un lupo SIM RPG

I lupi sono i più grandi membri della famiglia di animali che include il cane da famiglia. Nonostante il loro numero diminuito negli Stati Uniti, essi conservano un posto speciale nelle culture dei vari popoli che popolano il paese. Questi misteriosi canini sono sinonimi con il lato selvaggio della natura e lo spirito libero del grande deserto. Come il fuoco di un gioco di ruolo simulazione, lupi rendono soggetti interessanti - sempre sull'orlo della fame ed estinzione - ancora lottando per sopravvivere contro probabilità fantastico. Per coloro che sono disposti ad affrontare la sfida, creando un gioco può essere un impegno gratificante.

Istruzioni

Preparazione immagine

• Raccogliere immagini di riferimento dei lupi e cacciare animali e archiviarli sul tuo computer. Si farà meglio per creare una cartella specifica per queste immagini.

• Caricare Adobe Photoshop e caricare il file "face tiles.png" dalla directory RPGMaker VX (che è 384 x 192 pixel di dimensioni). Questo sarà il modello per le vostre immagini di carattere "facciale" che rappresentano vari stati emotivi del vostro lupo. Il tono del colore di sfondo verde specifico viene utilizzato per la trasparenza.

• Ritagliare e scalare diverse immagini di lupo a 96 x 96 pixel e li inserisce il file con estensione png uno accanto a altro. È possibile utilizzare fino a otto immagini totali per riempire il modello. Scegliere le immagini che mostrano un'espressione facciale distintiva lupo - come paura, aggressivo, curiosi o passivo. Se si desidera avere uno sfondo trasparente, riempire l'area con il colore di sfondo verde dal modello.

• Salvare il file come "tile.png di faccia di lupo" e spostarlo nella directory RPGMaker VX.

• Caricare il file character.png exe dalla directory RPGMaker VX. Dovrebbe essere 384 x 256 pixel di dimensione. Questo diventerà il modello per le animazioni per il lupo e altri animali che potrebbe incontrare durante il gioco.

• Creare animazione frame immagini del lupo in movimento in ciascuna delle direzioni cardinali (l'animazione è solo tre frame, li rendono così come senza giunte in transizione come possibile). Le immagini devono essere 32 x 32 pixel. Utilizzare i video di lupo di riferimento per creare immagini moderatamente credibile. Incollare l'immagine di riferimento, utilizzando le immagini di carattere come guida per il posizionamento di ogni fotogramma.

• Creare fotogrammi di un'animazione per ogni posizione che si desidera il lupo per essere in grado di prendere, ad esempio accovacciato, correre o saltare. Ripetere questo processo per qualsiasi animale che desideri il lupo per cacciare o incontrare come orsi, cervi o conigli.

• Salvare il file come "wolfcharacter.png" o "wolfprey.png" o "wolfencounters.png" come appropriato e spostare i file nella directory di RPGMaker VX.

Creare i personaggi

• Aprire un nuovo foglio di calcolo di Microsoft Excel e creare più colonne. Ogni etichetta con le statistiche importanti per il vostro gioco e il nome della creatura. Ad esempio, potrebbe essere una colonna denominata "Preda" e altri chiamati "Camouflage", "Evasione", "Fame", "Salute", "Peso" e "Velocità".

• Costruire un database di valori appropriati confrontando le statistiche del mondo reale sul lupo o altro animale e utilizzando il lupo come base di riferimento per tutti i confronti. Piuttosto che cercando di venire con una metrica sui vostri propri, utilizzare i valori effettivi come peso in libbre e velocità in miglia orarie, ove possibile. Per i valori come "Evasione", determinare la relativa possibilità per l'animale di eludere il lupo, come l'80 per cento per la maggior parte dei piccoli mammiferi dal momento che solo uno su cinque tali lupo caccia al solito ha esito positivo. Alcune statistiche, quali la fame, variano con il tempo e frequenza di alimentazione.

• Trasferire il database nel database RPGMaker VX creando una creatura per ogni voce nell'elenco. Assegnare le statistiche per la creatura che corrispondono ai dati nel database.

• Creare elementi per ogni creatura a cadere durante la loro vita e la morte. Per la maggior parte, dovrebbe trattarsi di rifiuti, carne, ossa e inserti immangiabile. Aggiungere questi elementi all'inventario base della creatura. Per meglio creare l'esperienza di lupo, creare un elemento di "marcatore di profumo" quali creature goccia in modo casuale gli intervalli durante le attività quotidiane e un "profumo abilità di identificare" che permette un lupo imparare i profumi di varie creature e tenerne traccia in tutta una regione.

• Assegnare immagini grafiche per le creature che hanno creato.

Creare un mondo

• Selezionare una tessera mondo appropriato impostare per la mappa. Per la maggior parte dei lupi, vorrete usare un riquadro bosco impostato per rappresentare il loro habitat, anche se alcuni vivono nel deserto, pianure o anche semi-urbani.

• Disegnare una mappa del mondo utilizzando le piastrelle del mondo basate sulle caratteristiche reali mappa. Ricordate che molti lupi migrano fino a 100 miglia, quindi la mappa dovrebbe includere una grande regione per rappresentare un'area di caccia appropriato. Assicurarsi di includere le aree con acqua e vita vegetale appropriato per fornire aree per la caccia.

• Creare submaps all'interno delle regioni (collegate da "elementi porta") per rappresentare una vista più ravvicinata delle zone di particolare interesse per il lupo o la sua storia. Questi possono variare da zone di caccia a terreno fertile o anche siti di rilevanza sociale per un lupo, ad esempio una vista sulla scogliera. Se la simulazione di lupo include un'area urbana, aggiungere diversi bidoni della spazzatura per rappresentare una fonte che alcuni lupi utilizzano per integrare la loro dieta alimentare.

• Creare eventi di trama che vengono attivati da vari Stati di in-game. Quando la fame del lupo raggiunge una determinata soglia, è possibile attivare un evento di "invito a caccia". Creare un timer di gioco e usarlo per attivare eventi sociali o accoppiamento o anche cambiare la frequenza di comparsa di determinate prede o predatori.

• Test del gioco frequentemente, fino a quando non si è soddisfatti con il look and feel della simulazione. È possibile aggiungere musica ed effetti sonori (come il lupo urla o ringhia) per un tocco di rifinitura.

Consigli & Avvertenze

  • Visitare siti di supporto per RPG Maker vedere se qualcuno ha già creato alcune delle piastrelle che si desidera utilizzare. Queste risorse si possono risparmiare molto tempo.
  • Non utilizzare materiali protetti da copyright come immagini o brani musicali nel vostro gioco se si desidera distribuire commercialmente.