Come creare un libro interattivo

Come creare un libro interattivo

Libri interattivi sono un ottimo modo per coinvolgere i lettori tramite un'impostazione di libro non tradizionali. Possono essere utilizzati come giochi, aggiunto ai siti Web o semplicemente condiviso tra amici. Possono essere semplice come solo una pagina con un pulsante per spostare in avanti e un pulsante per tornare indietro. Questo articolo si parla di come fare un libro di base interattivo in Flash 8 utilizzando ActionScript 2.0. Come si ottiene più confortevole con il codice riportato di seguito, è possibile rendere più complicati libri interattivi.

Istruzioni

• Creare un nuovo documento Flash e modificare le dimensioni del documento fino a 600 x 400 px.

• Modificare il nome del layer "Background".

• Creare un rettangolo con lo strumento rettangolo. Renderlo anche 600x400 px e cambia il colore di riempimento a #FFFCC e il colore del tratto a #FFCC33. Anche fare il colpo 5pt in spessore. Impostare il rettangolo di x: -1,0 e y: -1,0 * Nota: È possibile creare colori personalizzati nella vostra tonalità desiderata.

• Utilizzare lo strumento linea per rendere una linea 400px alto. Impostare la posizione di x: 300.0 e y: 0.0 per posizionarlo al centro del rettangolo e dare l'aspetto delle pagine di sinistra e destra. Cambiare il suo colore a #FFCC33.

• Create un nuovo livello ed etichettarlo "Testo".

• Utilizzare lo strumento testo e iniziare a posizionare il testo.

• Create un nuovo livello per i pulsanti.

• Utilizzare lo strumento testo e digitare avanti. Pulsante destro del mouse la casella di testo e andare a Converti in simbolo e convertirlo in un pulsante. Inserire questo pulsante nella parte inferiore destra della pagina destra.

• Fare clic con il pulsante destro sul pulsante Avanti e selezionare le azioni per aprire la scheda azioni e inserire questo codice all'interno:

on(Release) () {

gotoAndPlay(_root._currentFrame + 1)

}

• Create un nuovo livello e denominarlo "Azioni". Pulsante destro del mouse il primo frame in questo strato e digitare questo codice:

Stop ();

• Fare clic sulla cornice accanto che uno e tenere premuto MAIUSC mentre si fa clic il secondo fotogramma nel livello di sfondo. Si dovrebbero avere tutti i fotogrammi nella seconda colonna oscurata. Pulsante destro del mouse in uno qualsiasi di questi frame più scuri e selezionare "Inserisci fotogramma chiave." Troverete che tutto, dalla prima colonna di fotogrammi è stato copiato nella nuova colonna di fotogrammi, tranne il codice a livello di azione e i pulsanti.

• Pulsante destro del mouse il secondo fotogramma nel livello di azioni e inserire questo codice:

Stop ();

• Fare clic sul secondo fotogramma nel livello di pulsanti. Questo selezionerà il pulsante Avanti, che dovrebbe deselezionare.

• Utilizzare lo strumento testo e digitare precedente e convertirlo in un pulsante come hai fatto con il successivo.

• Fare clic destro sul pulsante indietro e selezionare azioni e modificare il codice per:

on(Release) () {

gotoAndPlay(_root._currentFrame - 1)

}

• Spostare il pulsante precedente per la parte inferiore a sinistra della pagina sinistra.

• Destro del mouse su questo nuovo pulsante Avanti e inserire il codice originale.

• Modificare il testo di queste nuove pagine.

• Copiare questa colonna facendo clic su parte superiore del telaio della terza colonna, tenendo premuto shift e cliccando la parte inferiore della terza colonna. Pulsante destro del mouse e scegliete Inserisci fotogramma chiave nuovamente. Come prima, tutto dalla seconda colonna dei telai ha copiato sopra tranne lo script nel livello Actions e pulsanti.

• Modificare il testo e ripetere questo passo per tuttavia molte pagine avete. * Nota: Non dimenticare il codice per i pulsanti e il livello di azione non verranno copiato sopra, e sarà necessario sostituire manualmente il codice.

• Elimina il pulsante Avanti quando si ottiene all'ultima pagina, ma mantenere il pulsante precedente modo persone può spostarsi all'indietro la storia.

• Andate su File e selezionare pubblica. Pubblicare il documento Flash in qualsiasi formato che avete bisogno di essere per i vostri scopi. Ad esempio, è possibile pubblicarlo come un documento HTML per aggiungere al tuo sito Web.

Consigli & Avvertenze

  • Una volta che hai imparato l'uso dei pulsanti, si può avere loro saltare in avanti o all'indietro, qualunque sia il numero di fotogrammi desiderato. Questo può essere utile che se si voleva trasformare il libro in un libro "Scegliere Your proprio Adventure", modificando il numero di fotogrammi i pulsanti Vai al.
  • Aggiunta di immagini alle pagine li renderà più accattivante pure.
  • Questo articolo utilizza ActionScript 2.0 e potrebbe non funzionare con ActionScript 3.0.