Come creare un libreria divertente Scavenger Hunt

Una caccia al tesoro di libreria non è solo divertente, ma insegna anche i giocatori come utilizzare la libreria e trovare informazioni. La persona o la squadra che raccoglie tutti gli elementi nella caccia al tesoro di vince la scadenza. Una caccia al tesoro di libreria richiede capacità di problem-solving, come pure la capacità di lavoro di squadra, se i giocatori giocano in squadre. Il tuo organismo saprofago biblioteca cercare cibo affinché essa si avvale di tutta la libreria ha da offrire, rendendo i giocatori scavare attraverso libri polverosi, freneticamente Cerca nel catalogo della carta e utilizzare una varietà di competenze per conseguire le risposte vincenti.

Istruzioni

• Identificare cosa vuoi tua caccia al tesoro di libreria da fare: fornire divertimento o educare, o entrambi. Se un obiettivo è la formazione, personalizzare vostre domande a ciò che si vuole insegnare ai giocatori.

• Impostare le regole per la caccia al tesoro. Ad esempio, decidere che cosa è il limite di tempo, se è consentito l'utilizzo di Internet e la dimensione delle squadre. Condividere queste regole con tutti i giocatori prima che la caccia ha inizio.

• Offrire un premio per la prima squadra a completare correttamente ogni passaggio della caccia al tesoro. In palio un premio motiva i giocatori di lavorare sodo e si sforzano per precisione.

• Creare le domande che possono essere risolti in un certo numero di modi. Se risposta una domanda di viene trovata in un solo libro, avrai più squadre che combattono sopra il libro stesso allo stesso tempo. Per evitare questo problema, scegliere domande che possono essere risolte con un numero di libri o altre fonti.

• Creare domande di varia difficoltà. "Qual è il nome di un libro di R.L. Stine" è abbastanza facile, mentre "Elenca quattro diversi tipi di libri di riferimento" è più impegnativo. Questa variazione continua la caccia dall'essere tassare o troppo facile.

• Creare domande che utilizzano diverse sezioni e le risorse della biblioteca. Questo include la narrativa, saggistica, riferimento, periodici, supporti e catalogo a schede. Questo dà squadre esperienza nelle diverse aree della biblioteca.

• Specificare un particolare metodo di trovare una risposta se vuoi insegnare i giocatori competenze specifiche. Ad esempio, se si desidera imparare a utilizzare il catalogo di carta, così che nelle istruzioni per la domanda: "utilizzando il catalogo di carta, trovare il numero di chiamata per..."

• Fare un foglio che ogni persona o gruppo deve compilare con le risposte. Questo può essere lo stesso come il foglio domande/indizi.

• Posizionare se stessi o un'altra persona in una posizione centrale dove squadre/giocatori girare nel foglio di risposta quando finito.