Come creare un Dungeon e draghi carattere

Prima di poter giocare Dungeons and Dragons (D & D), è necessario creare un personaggio. Messo un sacco di pensiero in questo; (si spera) potrai giocare questo personaggio per lungo tempo. Queste sono le regole di base per la fabbricazione di un carattere. Il "manuale del giocatore" elenca diverse altre alternative.

Istruzioni

• Utilizzare un foglio prestampato carattere o fare il vostro proprio. Cerca sul Web diversi fogli di lavoro che vi aiuterà a rendere il vostro personaggio.

• Determinare il tuo punteggi di caratteristica (o statistiche). Le abilità sono divisi in tratti fisici (forza, destrezza, costituzione) e tratti mentali (intelligenza, carisma, saggezza).

• Rotolo di tre dadi a 6 facce. Aggiungere il totale e scrivere questo numero accanto alla potenza.

• Ripetere questa operazione per ogni abilità.

• Scegliere un nome per il tuo personaggio. L'impostazione per la maggior parte D & D campagne è fantasy medievale.

• Identificare i punti di forza e di debolezza. Numeri alti sono le tue abilità migliori; numeri bassi sono tue mancanze. Non ti preoccupare troppo di quei numeri bassi, tuttavia. Essi consentono di definire il tuo personaggio.

• Scegliere una razza. Le gare sono nano, elfo, gnomo, Mezzelfo, umano e Halfling. Tenete a mente che la vostra razza può essere limitata dalle tue statistiche e che alcune corse altererà punteggi di caratteristica.

• Se il tuo punteggio di forza è tra 8 e 18, vostra destrezza è tra 3 e 17, la costituzione è tra 11 e 18 e il tuo carisma è tra 3 e 17, scegli un nano. Aggiungere 1 al tuo stat costituzione e sottrarre 1 dal tuo carisma.

• Se il tuo punteggio di destrezza è tra 6 e 18, la costituzione è tra 7 e 18, vostra intelligenza è tra 8 e 18 e il tuo carisma è tra 8 e 17, scegli un elfo. Aggiungere 1 al tuo stat di destrezza e sottrarre 1 dalla vostra costituzione.

• Se il tuo punteggio di forza è tra 6 e 18, la costituzione è tra 8 e 18 e tua intelligenza è tra 6 e 18, scegli uno gnomo. Aggiungere 1 al tuo stat di intelligenza e sottrarre 1 dalla vostra saggezza.

• Prendere un mezzo-elfo se il tuo punteggio di destrezza è tra 6 e 18, la costituzione è tra 6 e 18 e tua intelligenza è tra 4 e 18.

• Prendere un Halfling se il tuo punteggio di forza è tra 7 e 18, vostra destrezza è tra 7 e 18, la costituzione è tra 10 e 18, vostra intelligenza è tra 6 e 18 e tua saggezza è tra 3 e 17. Aggiungere 1 al tuo stat di destrezza e sottrarre 1 dalla vostra forza.

• Decidere sulla vostra classe di personaggio - il tuo personaggio lavoro o professione. Scegliere da combattente, mago (Wizard), chierico (sacerdote) e ladro.

• Essere consapevoli che ci sono punteggi minimi per ciascuna classe. Combattenti devono avere un stat di forza minimo di 9; I maghi devono avere un minimo di 9 in intelligenza; Chierici avete bisogno di un minimo di 9 in saggezza; e i ladri devono avere almeno un stat di 9 in destrezza.

• Scegliere un allineamento. Questo è un modo per descrivere la prospettiva del personaggio sulla vita e il mondo. Ci sono nove allineamenti basati su due raggruppamenti. Il primo è il continuum di ordine al caos e contiene i descrittori di lecito, neutrale e caotico. Il secondo gruppo spazia da buono a malvagio e include una categoria neutra pure. (Neutro viene chiamato vero neutro). Un esempio di caotico buono sarebbe una persona che può ignorare le regole ma è, in generale, una brava persona che si preoccupa per gli altri.

• Pensare il tuo personaggio. Il tuo statistiche, razza, classe e allineamento vi aiuterà a costruire un quadro che è ora possibile compilare in. Da dove arriva lui o lei? Che cosa è lui o lei come? Quali sono il tuo personaggio mi piace, non mi piace e obiettivi? Questo è dove il tuo Statistiche basse possono essere spiegati. Un carisma basso potrebbe significare il tuo personaggio è un seguace o timido o forse semplicemente non ispira le persone. Forse il tuo personaggio è brutto o ha buone maniere schifosa. Se lui o lei ha un basso punteggio di destrezza pure, forse il tuo personaggio è in sovrappeso e goffo. Qui è la possibilità di personalizzare il tuo personaggio!

• Fine di determinare il peso del tuo personaggio e altezza, nessuna lingua che potrebbe sapere, proficiencies con armi e incantesimi, la sua apparizione e il suo background personale.

Consigli & Avvertenze

  • Classi di caratteri sono ulteriormente suddivise in sottoclassi come illusionisti e Bardi. Vedere il "manuale del giocatore" per ulteriori informazioni.
  • Un carattere inizia con una certa quantità di monete d'oro (GP). Questo è il denaro di D & D e vi aiuterà a comprare la vostra attrezzatura. Il "manuale del giocatore" elenca diverse pagine di attrezzature, alcune delle quali devono essere approvati dal Dungeon Master.
  • Verifica con il tuo Dungeon Master per assicurarsi che lui o lei non ha alterato o limitato una delle regole per la generazione di carattere.