Come creare un D & D 3.5 carattere

Prima di iniziare una nuova campagna di Dungeons & Dragons, è necessario creare un concetto di carattere. Se si tratta di un agile elfo canaglia che raccoglie ogni tasca disponibile o un chierico nano che vuole diffondere la parola della sua fede in tutto il mondo, il tipo di carattere che si crea determina come si gioca il gioco. La D & D 3.5 Players Handbook ti guida attraverso il processo di creazione ed elenca tutte le opzioni disponibili per il tuo nuovo personaggio.

Istruzioni

• Rotolo di tre dadi a sei facce e aggiungere i numeri insieme per trovare il tuo primo punteggio di abilità. Ripetere il processo cinque volte di più, così si dispone di un totale di sei punteggi che vanno da tre a 18. I punteggi di capacità sono la base per altre competenze e abilità del tuo personaggio.

• Annotare i sei punteggi nella sezione "Punteggi di caratteristica" al lato sinistro del foglio di carattere. Immettere i punteggi ove necessario per il tipo di carattere che si desidera riprodurre, ad esempio inserendo il tuo punteggio più alto in "Intelligenza" Se si desidera riprodurre una procedura guidata o nella "Forza" Se si desidera riprodurre un combattente.

• Selezionare una delle gare trovate nel capitolo 2 del manuale del giocatore, ad esempio "umano", "elfo" o "mezzorco." Annotare la capacità modificatore di punteggio per la gara, come costituzione di + 2 e -2 carisma per un personaggio di Nana. Modificare di conseguenza la sezione del Punteggio di abilità.

• Annotare qualsiasi abilità speciali forniti dalla vostra razza nella sezione "Qualità speciali" della vostra scheda del personaggio. Ad esempio, la gara di elfo riceve le abilità "Low Light Vision" e "Marziale arma competenza: spada lunga".

• Esaminare le classi disponibili nel capitolo tre del manuale del giocatore e selezionare la classe che si desidera utilizzare per il tuo personaggio, ad esempio "Druido" o "Monk". Scrivi la tua selezione nel titolo della "Classe" nella parte superiore della finestra di carattere.

• Esaminare il "die hit" per la classe, ad esempio "1d 10" per un combattente. Mark giù il tuo punti ferita basati su morire il tuo colpo nella sezione "Punti di colpo". Ad esempio, un combattente inizia con 10 punti ferita più eventuali bonus per avere un punteggio alto Costituzione. Esaminare la tabella di bonus a pagina 9 del manuale del giocatore per trovare il bonus per il Punteggio di costituzione, ad esempio "+ 1" per un punteggio di 12.

• Individuare il numero di punti abilità per classe, che viene visualizzata sotto la sezione "Abilità di classe". Ad esempio, un barbaro inizia con quattro punti di abilità, oltre il modificatore di intelligenza, volte quattro. Aprire il capitolo quattro nel manuale del giocatore per visualizzare un elenco delle competenze.

• Allocare i punti abilità disponibili per le abilità elencate nel capitolo quattro. Esaminare il grafico a pagina 63 per vedere quali abilità sono competenze trasversali classe per la classe. Ad esempio, l'abilità di "Escape Artist" è un'abilità di classe trasversale per la classe del barbaro, che significa che devono spendere due punti abilità per acquistare un punto in quell'abilità.

• Annotare le tue abilità nella sezione "Competenze" al lato destro della scheda di carattere. Esaminare cinque capitolo nel manuale del giocatore per visualizzare un elenco delle gesta. Scegli qualunque una prodezza per il tuo personaggio e scriverlo nella sezione "Gesta". Personaggi umani ricevano una prodezza di bonus gratis al primo livello.

• Esaminare la pagina 111 del manuale del giocatore per trovare la quantità di a partire d'oro per la classe di caratteri, ad esempio "125" per la classe "Canaglia". Annotare qualsiasi apparecchiatura nel capitolo sette che si desidera acquistare con l'oro di partenza, come armi o armature. Annotare eventuali modifiche l'armatura rende alla classe armatura nella voce "Classe armatura" vicino al centro del foglio di carattere.

• Annotare eventuali dettagli rimanenti per il tuo personaggio, come il suo nome, la divinità e l'allineamento morale. Troverete le descrizioni delle Deità disponibili e allineamenti nel capitolo 6 del manuale del giocatore.

Consigli & Avvertenze

  • I maghi della costa offre gratuitamente schede personaggio sul loro sito Web per scaricare e stampare.
  • Il tuo padrone dungeon può utilizzare un metodo diverso per punteggi di caratteristica di rotolamento. Ad esempio, potrebbe essere necessario rotolo quattro dadi a sei facce e rilasciare il numero più basso prima di aggiungere i punteggi insieme.
  • Se si seleziona il wizard, mago, druido, classi bard o chierico, è inoltre necessario scegliere vostri incantesimi di partenza, che si trova nel capitolo undici del manuale del giocatore. Capitolo 3 del manuale del giocatore elenca il numero di incantesimi che è possibile selezionare nella descrizione della classe.
  • Consulta il tuo padrone dungeon prima di effettuare un nuovo personaggio nel caso in cui il tuo imminente campagna non permette certe combinazioni di razza e di classe.
  • Esaminare la sezione "Prerequisiti" di un'impresa prima di selezionarlo, affinché che il tuo personaggio è idoneo per l'impresa. Ad esempio, l'impresa "Craft Rod" richiede il tuo personaggio per essere un mago di nono livello, che significa che un primo mago livello appena creato non può prendere il feat.