Come creare un conto alla rovescia di parola

Imparare a creare un gioco di parole "Countdown" può dare un gioco facile e divertente per giocare con la famiglia o gli amici. "Countdown" è un programma televisivo britannico, che comprende 15 turni, durante i quali i concorrenti devono competere a segnare il maggior numero di punti più giri di numero e parola. Nella parola rotonda, nove lettere sono scelti dai concorrenti e poi hanno 30 secondi per rendere la parola più lunga che possibile fuori delle lettere selezionate. Ogni punti di punteggi giocatore dipendenti la lunghezza della loro parola.

Istruzioni

• Crea biglietti di lettera utilizzando la carta e una penna. È possibile effettuare le carte lettera su carta, se lo si desidera, e possono essere qualsiasi dimensione che si desidera. Tre pollici di altezza da due pollici di larghezza è probabile che sia sufficiente, tuttavia. Disegnare diverse lettere sulle carte. Ogni lettera dell'alfabeto è incluso, ma non ci sono più di alcuni rispetto ad altri. Sono 13 "io" e "O" carte, 15 carte di "A", 21 "E" carte e cinque carte di "U" per le vocali. Includere uno di ciascuna di queste consonanti, "J", "K" "Q", "V", "W", "X" "Y" e "Z". Aggiungere due "B", "F" e "H" carte, tre "C" e G "carte e quattro" M "e"P"carte. Infine, aggiungere cinque "L" carte, sei "D", scheda "N" otto e nove "R", "S" e "T" carte. Tirare fuori il numero richiesto di ogni lettera e disporle in "Vocali" e "Consonanti". Randomizzare ogni pila.

• Chiedere il primo giocatore a scegliere nove lettere dal mucchio. Tecnicamente parlando, il giocatore che sceglie la lettera deve essere stato "Consonante" o "Vocale" e poi qualcun altro dovrebbe disegnare la lettera e posizionarlo in un luogo visibile, ma il giocatore potrebbe fare questo essi stessi, se lo si desidera. Scegliere nove lettere e alzarsi così che tutti i giocatori possono vederli.

• Impostare l'orologio del timer conto alla rovescia di 30 secondi. Avviare l'orologio. Consultate risorse per un "" stile timer conto alla rovescia. Tentare di trovare parole da nove lettere casuali che sono stati scelti. Lo scopo del gioco è quello di venire con come parole lunghe come possibile. Ad esempio, se il tabellone di gioco viene visualizzato "EDTIDNUSK" si potrebbe fare la parola "dieta", ma si otterrebbe più punti per "slegati" perché ha più lettere. Venire con la parola più lunga possibile prima che scada il timer.

• Chiedete in giro il gruppo per vedere chi ha la parola più lunga. I giocatori devono indicare il numero di lettere della parola più lunga che sono stati in grado di elaborare. Chiedere al giocatore che ha escogitato la parola più lunga per dire quello che è. Assicurarsi che la parola può essere fatta usando le lettere sul tabellone, e che quindi premio punti come richiesto. Controllare le parole degli altri giocatori troppo.

• Assegnare un punto per ogni lettera della parola. Ad esempio, una parola di cinque lettere ottiene cinque punti, e una parola di otto lettere ottiene otto punti. Se un giocatore riesce a venire con una parola di nove lettere, ottengono il doppio dei punti, che sarebbe un totale di 18, per l'utilizzo di tutte le lettere.