Come creare modelli 3D per i giochi

Come creare modelli 3D per i giochi

Se siete in esso per hobby o per acquisire esperienza professionale, modellazione 3D può essere un passatempo divertente e gratificante. Grandi modelli 3D possono notevolmente migliorare un videogioco disegnando il pubblico e che presenta un ambiente 3D realistico. Creare i propri modelli è veramente una forma d'arte, e con un po' di pratica potrai realizzare modelli 3D come i professionisti.

Istruzioni

• Acquisire un programma di modellazione 3D. Alcuni programmi di modellazione popolari includono 3ds Max, MilkShape 3D e Blender, uno strumento open source. Ogni programma è differente, ma funziona più o meno lo stesso. Se sei solo agli inizi, un programma di modellazione con meno funzioni potrebbe essere più facile da imparare su (cioè MilkShape 3D). Tuttavia, se si vuole fare modelli professionalmente è migliore saltare a destra in un'applicazione professionale di apprendimento (3ds Max o Blender).

• Scopri come funziona il software. Ottenere un paio di libri scritto sul tuo software selezionate; solitamente ci sarà più disponibile. Si dovrebbe anche cercare tutorial online che spiega i punti ammenda di come creare modelli 3D. Molti di questi sono soddisfatti verso i principianti.

• Iniziare la modellazione. È meglio iniziare con semplici oggetti che non hanno un sacco di forme, ad esempio un globo sferico. Scelta di un oggetto semplice vi permetterà di diventare più familiarità con il software. Prendete il vostro tempo e di essere approfondita con tutte le regolazioni.

• UV mapping del modello. Una volta che il modello è completamente finito è necessario creare una mappa UV dal tuo modello. Questo è il processo di appiattimento tua immagine 3D in una rappresentazione 2D. Questo vi permetterà di applicare una texture al modello, dandogli vita. Il software dovrebbe avere tutorial che descrive come creare una mappa UV, come ogni programma è diverso. Tuttavia, coinvolge solitamente affettare il tuo modello in pezzi e appiattimento loro.

• Trama il modello utilizzando modelli e colori appropriati. Texturing è il processo di mettere una pelle sul tuo modello, come posa su una foto della terra per il vostro modello di globo. È possibile importare la mappa UV in un editor di immagini (come Photoshop o GiMP) per applicare la texture. Una volta che hai finito, reimportare la mappa UV nel vostro software di modellazione, il rendering del modello e il modello è completo.