Come creare immagini 3D con Software

Come creare immagini 3D con Software

Grafica in 3D hanno completamente trasformato le arti e l'industria dell'intrattenimento. Dall'occhio popping effetti visivi in saghe epiche di Hollywood per l'allettanti ambienti immersivi di videogiochi di juggernaut, immagini 3D e i loro effetti hanno rivoluzionato il modo visioni creative sono portati alla vita. Le applicazioni di software utilizzate per crearli hanno aperto regni tutto nuovi per esplorare, creare e costruire.

Istruzioni

Come creare grafica 3D

• Selezionare l'applicazione di software 3D. Una vasta gamma di applicazioni grafiche 3D sono disponibili sul mercato. Opzioni popolari includono:3D Studio MaxCinema 4DMayaStudio di LightwaveRinoceronte

Tutte queste applicazioni sono commercialmente sviluppati prodotti che vengono venduti con costosi prezzo tag (anche se alcuni sono offerti come versioni studente/accademico a prezzi scontati). Tuttavia, un libero open source modellazione 3D e rendering programma chiamato Blender è disponibile.

• Seleziona il tuo stile di modellazione. Prima di poter creare un'immagine 3d, è necessario innanzitutto creare un modello 3D (chiamato anche una mesh). Sono disponibili due tipi di modellazione distinti. Il primo è chiamato modellazione casella. Utilizzando questo metodo grezzi primitive, ad esempio un cubo o una sfera, di prendere e costruirle in modo da formare l'oggetto che si intende creare. Ad esempio, utilizzando una base sfera come una testa, un cubo come il torso e alcuni cilindri come braccia e gambe si potrebbe costruire la forma umana di base. Da ulteriore rielaborazione queste primitive di gregge, si potrebbe moda li in forme dall'aspetto realistico, come occhi, naso, orecchie, labbra, muscoli ecc.

Il secondo stile di modellazione di base viene chiamato modellazione NURBS. NURBS è l'acronimo Spline base uniforme Non razionale. Utilizzando il processo di modellazione NURBS, si sarebbe creare una serie di spline e quindi collegare o coprirli utilizzando un processo chiamato lofting (noto anche come Skinning). L'effetto è molto simile allo stretching un pezzo di stoffa sopra una linea o una spline per dargli forma. Questa tecnica è usata frequentemente durante la creazione di oggetti 3D organici.

• Creare la tua luce. La maggior parte delle applicazioni software includono condizioni di illuminazione preimpostate sono ideali per individuare difetti o imperfezioni nella vostra creazione ma non rappresentano ciò che l'oggetto potrebbe essere simile nel mondo reale illuminazione. Si vuole aggiungere una o più luci alla scena per offrire un look accattivante per la mesh. La maggior parte delle applicazioni software 3D offrono il controllo completo su tutte le sfumature delle luci, dalla posizione e direzione al sottile attributi come caduta e tipi d'ombra. Modificando queste caratteristiche è possibile produrre effetti drammatici, come la replica di una tipica scena di illuminazione di Hollywood in una scena realistica più tenui.

• Trama la mesh. A questo punto è possibile che la mesh avrà un aspetto molto opaco, grigio molto simile a un aereo di modello incompiuto, plastica. Il processo di colorazione e dettagliare la mesh viene chiamato texturing. Sebbene alcune applicazioni 3D includono un editor di texture, la maggior parte non dispongono di un'utilità di testurizzazione integrata. Sarà necessario un 2D/programma di fotoritocco come Adobe Photoshop o l'applicazione freeware, Gimp. Utilizzando una di queste applicazioni è possibile creare una texture che mappare o avvolgere intorno la mesh 3D dando dettagli e colori. Molti studi di progettazione 3D (in sia il gioco e l'industria cinematografica) impiegano artisti separati, uno per creare la mesh 3D e un altro per creare la texture 2D e poi trama mapparle alla mesh.

• Rendere l'immagine 3D. Dopo la creazione di mesh 3D, texturing e e impostazione della scena di illuminazione, il passo finale è quello di render l'immagine. Applicazioni 3D dispongono di varie impostazioni di rendering che possono influenzare la velocità e la qualità dei tuoi rendering ed esportazione. Dopo aver regolato alla vostra soddisfazione, è possibile avviare il processo di rendering. Questo processo può richiedere una grande quantità di tempo a seconda della complessità della vostra mesh, le dimensioni della trama e la quantità e dettaglio della vostra installazione di illuminazione. Dopo aver completato il rendering, l'immagine completa dovrebbe trovarsi nella cartella specificata nella finestra di dialogo render.