Come creare il tuo personaggio Flash

Come creare il tuo personaggio Flash

Tutti coloro che utilizzano Internet ha visto un personaggio Flash prima. Mentre può sembrare un compito enorme per creare e animare quelle piccole figure di cartone animati, non richiede nessuna competenza straordinaria. Solo imparare le basi del software ed è possibile creare i propri personaggi Flash, sia per l'uso sul proprio sito Web o solo per divertimento.

Istruzioni

• Disegnare il vostro personaggio. Puoi farlo su carta e scansione in o sul computer direttamente (se avete la possibilità). Si desidera che la figura di essere un linea pulito-art disegno al contrario di uno schizzo. Questo renderà il carattere facile da lavorare e l'animazione aspetto meno disordinato. Se non si dispone delle necessarie competenze di disegno, è anche possibile scaricare un'immagine esistente da Internet. Basta essere certi che l'immagine è royalty-free o si corre il rischio di violare le leggi sul copyright.

• Aprire il software Flash e avviare un nuovo progetto. Aprire la libreria e importare l'immagine selezionando "File > Importa nella libreria" e scegliendo la tua immagine. Il tuo personaggio si aprirà in una finestra separata. Trascinare il carattere sul "palco". Questa è l'area dello schermo dove potrete aggiungere, modificare e visualizzare il contenuto. È paragonabile a uno schermo cinematografico.

• Selezionare "modifica" e poi "Seleziona tutto". Regolare la "soglia di colore" e "superficie minima" per la vostra preferenza.

• Fare clic su "Inserisci > Converti in simbolo." Selezionare il "comportamento" come "clip filmato". Questo vi permetterà di manipolare l'immagine per aggiungere l'animazione. Nome che qualcosa di appropriato. Per esempio se si sta animando una femmina, il nome del file "ragazza" o "donna". Una volta che il file viene salvato, evidenziarlo e premere CANC per rimuoverlo dal palco.

• Selezionate il nuovo simbolo dalla libreria. Fare doppio clic sull'immagine di anteprima e farà comparire sullo schermo. In questa nuova schermata non vedrai più il palco e sarà in grado di modificare l'immagine.

• Eliminare lo spazio vuoto e tutto ciò che si vuole essere trasparente. A tale scopo, fare doppio clic su tutto quello che vuoi rimuovere e premere "CANC" sulla tastiera.

• Rimuovere le appendici che si desidera animare dal carattere. Per effettuare questa operazione, utilizzare lo strumento "gomma" e rimuovere la parte delle linee che connettono l'arto al resto del corpo. Ad esempio, se si desidera animare le gambe, cancellare la zona appena sotto il bacino. Dopo aver separato la parte del corpo, fare clic e trascinarlo lontano dal corpo.

• Convertire l'annesso a un simbolo. Selezionare "Inserisci > Converti in simbolo." Selezionare il "comportamento" come "clip filmato". Denominare il nuovo simbolo in modo appropriato. Ad esempio, "gambe" Se si sta animando la metà inferiore per simulare a piedi.

• Colore del personaggio. Il modo più semplice per eseguire questa operazione consiste nell'utilizzare il secchio di vernice, noto anche come lo strumento "riempimento". Selezionare un colore e sinistro del mouse lo strumento di vernice nella zona che si desidera riempire. Fino a quando le linee che circondano la zona sono solide, si riempirà automaticamente con quel colore.

• Completano l'area rimossa utilizzando lo strumento "pennello". Ad esempio, se hai rimosso le gambe, ci sarà un'area vuota in cui è stata collegata alla coscia all'inguine. Utilizzare il pennello per fare una linea retta da altra parte.

• Creare livelli sulla timeline. La sequenza temporale è una barra che rappresenta la lunghezza dell'animazione. Durante la riproduzione, una barra si sposta da altra parte che rappresenta la progressione del clip. Se l'animazione dura 30 secondi, ci vorranno esattamente 30 secondi per la barra per spostare dall'inizio alla fine. Se è possibile modificare l'immagine a un certo punto (il contrassegno di 20 secondi ad esempio), tale modifica verrà visualizzata su schermo 20 secondi dopo l'avvio dell'animazione. Fare come molti strati diversi come avete bisogno. Per esempio a piedi, useremo tre: Torso, gamba uno e due gambe. Se ci sono altre parti del corpo che si sta creando, è possibile utilizzare più strati. È possibile bloccare i layer che non si lavora con cliccando sul simbolo che assomiglia a un lucchetto.

• Utilizzare lo "strumento trasformazione libera" per creare una casella intorno a una delle gambe. Ripetere questa azione per la seconda tappa pure. Questo vi permetterà di manipolare la gamba per simulare il movimento. Ricollegare le gambe al torso sul palco.

• Fare clic sulla timeline a intervalli diversi, questo aggiungerà "keyframes." I fotogrammi chiave sono punti specifici nella timeline dove si verificherà l'azione. Ad esempio, se si desidera che le orme si verificano a intervalli di 10 secondi, è possibile inserire fotogrammi chiave a 10 secondi, 20 secondi, 30 secondi, ecc.

• Selezionare il fotogramma chiave al primo intervallo per il quale si desidera il movimento. Utilizzare lo "strumento trasformazione libera" per fare clic e trascinare la parte anteriore della gamba in avanti. Utilizzare lo stesso metodo per trascinare la gamba posteriore con le versioni precedenti. Passare al fotogramma chiave successivo e trascinare entrambe le gambe nella direzione opposta.

• Fare clic sul primo fotogramma chiave dello strato è stato denominato "tronco". Fare clic sull'ultimo fotogramma chiave dello strato inferiore mentre si tiene premuto il tasto MAIUSC per evidenziare tutti i livelli in mezzo. Selezionare "finestra > Proprietà" e scegliere "movimento" dal menu a discesa "interpolazione".

• Trascinare il nuovo simbolo di camminare sul palco. Ridimensionare la finestra se necessario per adattarlo. Il tuo personaggio Flash è ora a piedi e pronto all'uso come ti prego.

Consigli & Avvertenze

  • Salvare spesso! Questo ti aiuterà a evitare perdite di dati frustrante