Si gioca Dungeons and Dragons, il più popolare gioco di ruolo nel mondo? Vi siete chiesti che cosa ci vorrebbe per iniziare la propria campagna come Dungeon Master? Queste istruzioni si possono impostare sulla strada giusta.
Istruzioni
• Iniziare pensando della tua campagna in termini di Genesi. Nella Genesi, lo scrittore descrive ogni realtà in fase di creazione. In primo luogo, c'è terra, poi acqua e cielo, poi alberi, animali e persone. Così, prendere quella vista dall'alto e creare il tuo mondo. Decidere la sua forma. È un globo? Forse è piatta, come gli antichi pensati. Ci sono continenti? Quanti? Si possono scegliere tre parole per descrivere ogni continente? Non è necessario per cominciare a fare mappe a questo punto. Non è necessario sapere che cosa il mondo intero sembra... ancora. Hai solo bisogno di sapere che c'è qualcos'altro là fuori che i giocatori potrebbero un giorno arrivare a.
• Successivamente, pensa a cielo, temi essenziali. Il tuo mondo ha una proprietà unica di qualche tipo? È un mondo malvagio, come Ravenloft? Ha qualche minerale unico, come in Red Steel/Mystara? Sono gli oceani a base d'acqua, o forse sono sangue, catrame o acido-base. È l'aria respirabile, o i caratteri del giocatore ha bisogno di avere un oggetto magico per consentire loro di respirare? Tutti gli incantesimi arcani richiedono una goccia di sangue per eseguire il cast?
• Prendere tutte le note fino a questo punto e riassumere in un paragrafo. Per esempio:"Il mondo di Colona è un globo leggermente allungato. Ci sono sei principali continenti. Tur è il più grande e contiene la più vasta gamma di caratteristiche geografiche. Urcho è a sud di Tur ed è qualcosa di un ambiente orientale. Roflenia è una grande isola a est di Tur, è un bastione del male. I rimanenti tre continenti sono poco sviluppati. L'impostazione per questa campagna, all'inizio, è che il continente di Tur. Colona è unico in quanto ci sono meno di quattro ore di luce ogni giorno."
• Popolare il vostro mondo. È necessario decidere che genere di creature abitano il mondo. Per amore dei tuoi giocatori, è possibile inserire automaticamente le gare di PC standard da manuale del giocatore. Da lì, decidere chi comanda. Gli umani sono la razza dominante? Che ne dici di draghi? Orchi? Halfling? Ci sono bestie sul mare in tutte le acque? Che ne dici alate gare? Quanto sono comuni i mostri?
• Passare a pensare la città/città/paese che i personaggi si avvia in. Qual è la distribuzione delle gare? Si tratta principalmente gli esseri umani, o qualche altra razza? È un urban impostazione, o rurale? Creare nomi per almeno 7 o 8 diverse aziende (pensioni, taverne, negozi di magia, ecc.) Non preferiresti avere i tuoi eroi a piedi in "L'occhio del Beholder" o "La bacchetta di guidata" invece di "un bar?"
• Ora, è necessario chiedere ai giocatori di acquistare nel tuo gioco. Il modo migliore per coinvolgere i giocatori è quello di far loro scrivere la storia. Questo è probabilmente il passo più importante. Se si ignora questo uno, si saranno imbrogliare loro e voi stessi fuori opportunità enorme gioco di ruolo. Dare loro un volantino con domande specifiche sul loro carattere. Farli conservare una copia delle risposte a queste domande con la loro scheda del personaggio. In questo modo, hai aperto la porta a ogni sorta di avventura opportunità, quelle che sarà coinvolgente per il PC, non solo per il DM. Ad esempio, si può prendere il partito lungo su una ricerca di vendetta con il barbaro, o aiutare la sconfitta di Druido un rivale ordine dei druidi malvagi. Forse il paladino innalzato da uno stregone e chiesto di fare qualcosa contro il suo idioma.
Consigli & Avvertenze
- Guarda le tue reazioni di giocatori. Se sembrano piuttosto avrebbero suonato il loro X-box, il momento di tornare al tavolo da disegno.
- Non ottenere troppo dettagliate per cominciare.
- Non preoccuparti di scrivere il vostro avventure da pubblicarsi come moduli; rendere le note in un modo che abbia senso per te.
- Incorporare oggetti di scena. Immagini, pergamene, mappe, arte e musica tutti possono aggiungere l'unicità della vostra campagna.
- Lasciare che i tuoi personaggi giocatore essere eroi. Chiunque può essere un killer DM; un buon DM consentirà caratteri raggiungere lo status eroico.
- Prendere in prestito da altre impostazioni. Leggere come i maestri fanno, soprattutto i regni, Dragonlance e Arcana rinvenuti. Li usano come una risorsa mentre ancora sottolineando l'unicità del vostro mondo. Se i giocatori volevano giocare a D & D in ambito di Dragonlance, essi avrebbe detto. Se hai appena preso i regni e personalizzati, sapranno.
- Utilizzare risorse come molti come si può per le idee. Se è possibile, acquistare un cartografo. Ci sono un sacco di strumenti gratuiti online che si possono aiutare con la vostra campagna come netbook e generatore di almeno un dungeon.