Come costruire una movimento persona in "LittleBigPlanet"

"LittleBigPlanet" è un gioco di avventura in cui i giocatori possono creare i propri livelli e condividerli con altri giocatori. I giocatori controllano un SackBoy o una ragazza nel gioco per giocare con livelli o creare oggetti. SackBots sono gli NPC programmabili, personaggi non giocanti, che possono essere collocati in un livello. Essi sono utili per la creazione in gioco scene tagliate, nemici o caratteri di andare con il vostro livello. SackBots possono essere programmati per muoversi per conto proprio, parlare o imitare i movimenti dei giocatori.

Istruzioni

• Caricare un livello personalizzato dall'opzione di "Andrea" menu principale "LittleBigPlanet".

• Premere "quadrato" per aprire il menu "Popit". Selezionare il "kit di Gameplay" e premere "X".

• Scegliere l'oggetto "SackBot" nel "kit di Gameplay" e posizionarlo nel livello.

• Apri il tuo "Popit" e seleziona "Cursore Popit". Selezionare il SackBot con il cursore per aprire le opzioni di comportamento.

• Scorrere le opzioni di comportamento per farlo seguire, fuggire, pattuglia o agire. Questo determinerà dove e come si muove il SackBot.

• Scorrere verso il basso più ulteriormente le opzioni di movimento di cambiamento, regolando la barra di scorrimento per aumentare o diminuire le opzioni, ad esempio velocità di deambulazione o capacità di salto.

• Chiudere il menu "Popit" per testare come si muove il SackBot.