Come costruire un personaggio cracking "GURPS"

In un gioco di ruolo da tavolo fantasy (RPG), narrazione, dadi-rotolamento Gamemaster tiene il tuo destino nelle sue mani. Ma non permettergli di avere tutto il potere. Ammettilo, se avete mai giocato o voluto giocare un gioco di ruolo, che hai sempre voluto essere il giocatore con il carattere unkillable. Con solo un po ' know-how, è possibile creare un personaggio centrale elettrica per di Steve Jackson celebre generico universale Role-playing System (GURPS), un personaggio che può conquistare qualsiasi combattimento e aratro attraverso qualsiasi trama Gamemaster può fionda a voi.

Istruzioni

Per iniziare con attributi

• Chiedi il GM quale tipo di gioco tu potrai giocare (fantascienza, fantasy, ecc.) e carattere di quanti punti è possibile utilizzare per creare il tuo personaggio. Caratteri GURPS sono costruiti utilizzando i punti di carattere---dovunque da 100 punti per caratteri medio di 500 punti per caratteri sovrumane--- e tutti gli attributi, competenze e abilità vengono acquistate con questi punti.

• Decidere il tipo di carattere desiderato: un combattente fisico o un mistico (un mago o psichico). Questo si concentrerà tutte le altre decisioni durante la creazione del personaggio.

• Acquistare i vostri attributi di carattere. GURPS caratteri utilizzare quattro attributi di base: forza (che determina il formato di inventario e il danno da combattimento), destrezza (che determina la tua abilità fisica), intelligenza (che determina le tue abilità mentali) e la salute (che determina la capacità di sopravvivere a un danno e mantenere abilità speciali come incantesimi). Personaggi in GURPS iniziano con 10s in tutte le categorie, vale a dire un normale essere umano. Più alta è meglio e aumentare i costi di attributi 10 punti o più per ogni livello aggiuntivo.

• Comprare il vostro destrezza se si sta creando un combattente, intelligenza se si sta creando un mistico. Aumentare l'attributo appropriato a un 15. Se potete permettervi di farlo, andare ancora più alto. Non comprare l'attributo che non adatta al vostro tipo di carattere.

• Decidere o meno di acquistare la vostra forza e la salute. Tanto il sistema di gioco è basato su intelligenza e destrezza che la salute e la forza sono secondari. Ma se si sente che è necessario, aumentare la vostra forza e la salute per non superiore a 12.

Aggiunta su con vantaggi

• Scegli i vantaggi del tuo personaggio, abilità speciali che danno il tuo personaggio un bordo. Combattenti dovrebbero acquistare combattimento riflessi e la soglia del dolore alta, che vi permetterà di difenderti facilmente e per evitare gravi sanzioni durante il combattimento, se mai ti fai male. Mistici dovrebbero acquistare vantaggi come attitudine magico e potere psichico, che consentono di utilizzare poteri soprannaturali.

• Considerare altri vantaggi come maestro d'armi (che incrementa tutte le tue abilità di combattimento basato su armi), tiratore scelto (che ti fa mortale precise con armi da fuoco) e difficili da uccidere (che ti fa... Beh, difficile per uccidere).

• Evitare l'acquisto di vantaggi non combattivo come aspetto attraente, talento musicale e ricchezza. Vantaggi come questi aggiungere sapore al gioco ma non fanno nulla per il combattimento, che è ciò che un personaggio cracking dovrebbe rimanere focalizzato su.

Ottenere Slick con competenze

• Acquistare le abilità del tuo personaggio. Combattenti dovrebbero acquistare abilità di combattimento e sopravvivenza. Mistici dovrebbero comprare magie o abilità psichiche. Il costo di acquisto competenze varia in base quanto difficile sono da imparare: facile (ad esempio rissa), medio (ad esempio boxe) o difficile (ad esempio di Shaolin kung fu). Indipendentemente dalla difficoltà, la tua destrezza determina il livello per doti fisiche, di partenza mentre la vostra intelligenza determina il livello di abilità mentali di partenza. Se hai costruito la stat appropriata, è possibile acquistare a buon mercato competenze di alto livello.

• Acquista il tuo abilità più importanti a 16s o meglio. Quando si usa la tua abilità in un gioco GURPS, è eseguire una verifica di abilità lanciando tre dadi a sei facce. Se si tira a o sotto il vostro abilità, si riesce; in caso contrario, non si riesce. La maggior parte del tempo un abilità di 16 o sopra significa successo garantito.

• Acquistare solo pratici magie o abilità psichiche durante la creazione di un mistico. Mages combattimento dovrebbe investire nel College di magia del fuoco, che è il percorso più economico, più efficace spellcraft distruttivo. I sensitivi dovrebbero investire in telecinesi, facilmente la capacità più sopraffatta in tutto di GURPS, che vi permetterà di volare, scatto il collo con un colpo d'occhio e gettare sassi alle velocità del proiettile.

• Usa la tua abilità di combattimento alta durante il gioco attraverso per compensare eventuali altre abilità che non hai acquistato. Ad esempio, non comprate l'abilità di lockpick? Usa la tua abilità di alta pistole e spara quella serratura. È necessario utilizzare l'abilità di parlare in pubblico? Tirare fuori la pistola e lasciate parlare invece.

Mettere il "vantaggio" in "Svantaggi"

• Scegliere gli svantaggi del tuo personaggio. GURPS, a differenza di molti giochi di ruolo, in realtà ti premia con punti di carattere aggiuntivo per la creazione di caratteri difettosi con problemi come cattivo umore, dettata ed eccessiva sicurezza. L'idea dietro questa è che farà per personaggi interessanti e migliore gioco di ruolo, ma gli svantaggi permettono un powergamer un'enorme opportunità poter abusare del sistema.

• Scegliere gli svantaggi che non ostacolerà il tuo personaggio in modo tangibile---ad esempio, lo svantaggio infertile incide poco sul gameplay (si spera!). In alternativa, scegliere gli svantaggi che possono effettivamente venire in pratici, come il sonno leggero. Infine, prendere gli svantaggi che voi stessi possiedono---se voi stessi siete troppo curiosi, lo svantaggio di curioso.

• Utilizzare i punti guadagnati prendendo gli svantaggi di acquistare ancora più livelli delle competenze e delle abilità che vuoi. Poi togliere il tuo personaggio sopraffatto per un giro. Schiacciare i nemici, vederli guidato prima di voi e sentire le lamentele dei loro orfani.