Come costruire un personaggio combattente per terza edizione Dungeon e draghi

Il combattente è il più iconico di classi di caratteri tutti i Dungeon e draghi e costituisce la spina dorsale di qualsiasi parte di avventurarsi. Se un brigante senza scrupoli, cavaliere che rispettano legge o guardia cittadina semplice, ogni carattere combattente è un potente guerriero capace di spenderanno e prendendo una grande quantità di danni e ancora mantenere il combattimento. Mentre non è noto per loro grandi gesta di intelligenza o diplomazia, il combattente è un membro del gruppo necessario e può essere altrettanto divertente da giocare come qualsiasi altra classe di personaggio.

Istruzioni

• Chiedi il tuo Dungeon Master se ci sono qualsiasi particolare "regole della casa" o limitazioni che si dovrebbe essere consapevoli di prima di creare un nuovo personaggio. Non volete venire con un personaggio incredibile che si vuole veramente giocare solo per scoprire che non funziona con la trama o il mondo di campagna che il Dungeon Master ha in serbo per il gruppo.

• Preparare una visione complessiva per il combattente e come si desidera sviluppare lui nel corso del gioco. Un brizzolato mercenario umano che combatte con una lunga spada e scudo combinazione si svolgerà molto diversamente che un difensore nanico stoico che brandisce un due consegnato ascia e disprezza il tocco di magia.

• Pianificare in anticipo se avete intenzione di dare più tardi i livelli di combattente in una classe di prestigio. Classi di prestigio di solito hanno abilità ripida prerequisiti, quindi tenete in mente che potrebbe essere necessario scegliere quelle competenze o gesta al primo livello quando si crea inizialmente il nuovo combattente.

• Generare le sei statistiche di base per il tuo combattente e li registra sul foglio di carattere. Alcuni Dungeon Master hanno una preferenza per quanto riguarda come queste statistiche sono rotolate, quindi chiedete prima di iniziare un nuovo personaggio. Le due statistiche più importanti per un combattente sono forza, per riuscire a colpirlo più spesso e infligge più danni in ogni tempo e la costituzione, per stimolare i punti ferita del combattente così lei può rimanere in combattimento più lungo. Tenere a mente eventuali regolazioni stat che devono essere fatte per la razza del personaggio. Metà-orchi ricevano automaticamente due punti extra nella loro stat di forza, quindi un primo livello mezzorco potrebbe potenzialmente avere una devastante ad alta resistenza di venti punti!

• Scegli abilità e talenti per il nuovo personaggio e scriverli nella tua scheda personaggio. Ricordate che un combattente riscuote sempre una prodezza di bonus dall'elenco "feat bonus di combattente" al primo livello, e se il vostro combattente è anche un essere umano guadagnerà un feat ulteriore bonus pure. Abilità e selezione feat è il modo migliore per distinguere il vostro combattente da tutti gli altri là fuori. Decidere se lei si specializzano in combattimento con un'arma specifica, o forse anche due arma di combattimento. Scegliere le competenze appropriate per background del personaggio, come nuotare e cavalcare per un tipo di tempo libero o possibilmente anche conoscenza, prestazioni o capacità artigianali se il vostro combattente avuto formazione in qualche altro campo prima di prendere il mantello del guerriero.

• Dotare il vostro combattente con armi, armature e attrezzature. Il Dungeon Master dovrebbe sapere quanto oro ha il tuo personaggio per l'acquisto di attrezzature alla creazione del personaggio. Si consiglia di dare il vostro combattente alcuni oggetti speciali dal suo background, come un prezioso abito di armatura tramandata di generazione in generazione, o una versione modificata di un elemento normale, come uno scudo decorato con il simbolo di stemma di famiglia del tuo personaggio o di religione.

• Rimpolpare il combattente con quei ultimi dettagli che rendono un carattere più appena un set di statistiche, come l'allineamento del personaggio e la storia. Lavorare fuori con il vostro Dungeon Master gli specifics del background del personaggio come da dove viene, perché lui è in viaggio con il resto della parte avventuriero, sua deità di scelta, il suo rapporto con la sua famiglia, i contatti con persone provenienti da altre città e qualsiasi altra cosa che farà il carattere più arrotondati e divertente di roleplay.

Consigli & Avvertenze

  • Scegliendo il feat di messa a fuoco dell'arma per una specifica arma dà un bonus a colpire con quell'arma e permette il combattente di prendere specializzazione arma al quarto livello, che dà grande bonus sia per colpire e il danno inflitto con quell'arma.