Come costruire un mazzo artefatto in Magic: the Gathering

Quando si costruisce un mazzo di Magic, è la prima domanda di maggior parte delle persone, "di che colore voglio mio mazzo di essere?" A volte, la maggior parte divertente risposta non è, "Nessun colore a tutti!" E l'unico modo per farlo è con artefatti. Quindi, se si vuole costruire un mazzo di Magic bizzarro che non utilizza mana colorato e non colorati incantesimi, quindi preparatevi a costruire un mazzo pieno zeppo di artefatti che ci delizia Tawnos, Mishra o persino Urza.

Istruzioni

• Iniziare con una base di mana. Qualsiasi mazzo artefatto dovrebbe includere l'Urzatron: quattro di Urza di miniera, la Torre di Urza e la centrale elettrica di Urza. È quindi possibile compilare la terra otto rimanenti con altre terre di mana incolore casuale, come fabbrica di miniera e di Mishra, che hanno abilità secondarie.

• Aggiungere in generatori di mana aggiuntivo. Artefatti tendono ad essere affamati di mana, quindi oltre alla vostra terra 20, probabilmente si vorrà qualche accelerazione del mana artefatto. Scelte possibili includono Worn Powerstone, Grim monolith, monolite di basalto, pietra, mente Sol ring, operaio metallurgico e molti altri. Probabilmente si vorrà almeno quattro generatori di mana, ma non più di 10, lasciando aperta almeno 30 slot per carte che fanno le cose.

• Decidere se o non si desidera includere combo nel tuo mazzo. Combo può essere efficace quando si raccolgono tutte le carte corrette, ma tra cui quattro copie di ogni carta nel combo può occupare la maggior parte del spazio nel tuo mazzo, piuttosto che lasciando spazio per un divertimento, casuale infarinatura di artefatti.

• Se stai giocando un mazzo combo artefatto, assemblare i pezzi combo. Si potrebbe optare per un combo di mana infinita (ad es. Karn, monolite di basalto, Heartstone), così come un modo per trascorrere il mana infinito (lanciarazzi o Magma della miniera). Un'altra opzione è un modo per distruggere tutta la terra del tuo avversario (ad esempio Kormus bell, bussola mistica, scettro della rovina). Se stai giocando un mazzo combo, probabilmente si desidererà quattro di ogni scheda combo, per massimizzare le possibilità di disegno che cosa avete bisogno.

• Scegliere alcuni divertimento e manufatti costosi per gettare nel tuo mazzo. Uno dei motivi principali si gioca un mazzo artefatto è la capacità di lanciare incantesimi costosi con costi di attivazione costosi. Quindi assicuratevi di mettere in schede come nave ammiraglia Predator, anello di Aladino, colosso di Sardia, Phyrexian Colossus e fessura temporale.

• Decidere se o non si desidera alcuna creatura nel tuo mazzo. In questo caso, è possibile creature artefatto affidabile come Juggernaut e Su-Chi. In caso contrario, si potrebbe desiderare di aggiungere alcuni manufatti che danneggiare creature, come Meekstone e triboli.

• Aggiungere elementi per riempire qualsiasi fori percepisci nel tuo mazzo. Se vi preoccupate per creature volanti, Aggiungi spaventapasseri. Se vi preoccupate per danni diretti, aggiungere specchio riflettente. Se vi preoccupate per essere attaccato, aggiungere Ensnaring ponte.

• Una volta che avete 60 carte, mischiare il mazzo insieme e dargli un vortice. Non si può pretendere di vincere tutto il tempo, ma dovrebbe almeno divertirsi giocando e messo su una buona lotta. In caso contrario, affinare il tuo mazzo rimuovendo carte che non erano carte di utilità utile e l'aggiunta (ad esempio bottiglia gnomi o armatura di Mutaroccia).

Consigli & Avvertenze

  • Ponti di artefatto possono essere forte nel corso del tempo, ma debole presto; considerare l'aggiunta di alcune velocità o vita-guadagno al tuo deck per assicurarsi che si sopravvivere nella fine del gioco.
  • Non preoccupatevi di giocare il tuo mazzo artefatto contro mazzi pieni di Shatterstorm o simile odio anti-artefatto. Così è possibile spegnere, tenere in mano a pochi ponti differenti.