Come costruire un gioco di auto per giocare

Come costruire un gioco di auto per giocare

Giochi di corse, simulazioni dell'automobile e altri giochi di auto costituiscono un sottoinsieme popolare di generi di intrattenimento video. Gli amanti della auto di spingere le automobili al loro limite, ma vita reale raramente permette il lusso di guida sfrenata. Videogiochi può soddisfare questo desiderio con vari gradi di realismo. Se un gioco di auto è una simulazione fedele a macchine reali o una caricatura che copia solo le caratteristiche più evidenti di automobili, loro i progettisti devono rispettare le convenzioni specifiche e fisica dei generi.

Istruzioni

• Selezionare un genere per il gioco. Se è un gioco di corse, considerare se le gare si svolgeranno su una pista, in ambienti urbani o fuoristrada. Se la guida è parte di una simulazione più grande, come in "Grand Theft Auto," considera come automobili servono una funzione nel contesto del gioco più grande. Compilare un elenco dei veicoli che saranno presenti nel gioco su carta. Rendere i veicoli con caratteristiche diverse per diversi stili di guida. Si sforzano per equilibrio: se una macchina è molto veloce, fare girare difficile o accelerazione lento (e viceversa).

• Le caratteristiche della vettura si traducono in codice di fisica per il gioco. Ricordate che una simulazione al computer non è vita reale e nessun aspetto della vita reale fisica può essere dato per scontato---tutto deve essere consapevolmente preso in considerazione e incorporato. Impostare la costante di gravità sia applicabile a tutti gli oggetti del mondo in ogni momento, sotto forma di costante movimento verso il basso a meno che l'oggetto è a contatto con una superficie sotto di essa. Incorporare l'accelerazione e la decelerazione di veicoli specifici impostando una velocità massima per i veicoli e scrivendo il codice per il veicolo costruire gradualmente la velocità fino a quando viene premuto un pulsante. Al contrario quando non viene premuto il pulsante, impostare il veicolo a rallentare gradualmente prima si tratta di una fermata. Subordinare la tornitura il movimento in avanti del veicolo.

• Costruire modelli 3D dei veicoli nel programma di modellazione a partire con forme 3D di base e utilizzando altri strumenti forma per sottrarre spazio molto nello stesso modo che uno scultore avrebbe scalpello distanza al marmo. Fare le ruote di separare gli oggetti che sono in grado di ruotare per conto proprio. Almeno due di loro dovrebbe essere in grado di torsione destra o sinistra. Riaprire il codice di programmazione per i veicoli e aggiungere istruzioni per causare le animazioni ruota pertinenti con le istruzioni (ruota-torsione per accompagnare giri, filatura per accompagnare accelerazione/decelerazione, ecc.).

• Costruire le mappe di gioco nell'editor di mappa. Se si tratta di un gioco di corse che si svolge su una pista chiusa, non si preoccupano di creare qualsiasi cosa dove il giocatore non sarà in grado di andare---sarà solo rallentare il computer. Invece di inserire una convincente facciata appena oltre il binario. Applicare questo principio anche a giochi dove il giocatore sarà in grado di guidare in tutto il mondo che più liberamente---se il giocatore non può andare lì, non costruirlo.

Consigli & Avvertenze

  • Per rendere il gioco di auto di fisica più realistica, conferiscono proprietà di diverse superfici che interesseranno la fisica della vettura. Se l'auto è il fango, programma la superficie da sottrarre dall'accelerazione della vettura, aggiungere alla decelerazione e rendere girando instabile. All'estremità opposta dello spettro, asfaltata asfalto non dovrebbe causare poco o nessun effetto sugli attributi fisica del veicolo.