Come costruire un Dungeons & Dragons Map Maker

Dungeons & Dragons è un gioco di ruolo (RPG) creato nei mid-1970s. A differenza dei moderni video giochi di ruolo, Dungeons and Dragons utilizza Dadi polyhedral con quattro, sei, otto, 10, 12 o 20 lati. I giocatori sviluppano i loro personaggi con una scheda del personaggio e fare riferimento ai libri di regola per i diversi aspetti del gioco del gioco. Il gioco è strutturato ma a tempo indeterminato, il che significa che il gioco può continuare a lungo. Il moderno franchising di Dungeons and Dragons comprende videogiochi, romanzi e altri strumenti basati su web. Mappe sono utilizzate per campagne di gioco e possono essere generate in modo casuale, condivisa tra i giocatori, o creato dal giocatore disegna la mappa manualmente o utilizzando un computer. È possibile progettare un map maker per servire come modello per velocizzare il processo per il futuro gioco di cartografia.

Istruzioni

• Elencare gli elementi necessari che bisogno ogni mappa di Dungeons and Dragons. Questi dovrebbero includere linee standard per strutture, pareti e passaggi, così come i diversi tipi di porte, trappole e strutture che si trovano sulle tue mappe. Segreto e botole, pozzi, false porte e statue dovrebbero anche essere nell'elenco.

• Aprire un nuovo documento nel vostro software di disegno. Software di disegno High-tech non è necessario perché la cartografia modello può essere fatto facilmente in un programma di semplice pennello. I concetti sarà lo stesso per il software semplice e complesso.

• Selezionare un rettangolo o un creatore di forma quadrata e creare le forme desiderate in dimensioni proporzionali per porte, pozzi di piano e altri elementi della mappa di forma quadrata o rettangolare. Utilizzare lo strumento testo per digitare un nome per ogni forma, nonché una descrizione di come fatta la forma, scritta tra parentesi, nel caso in cui si desidera ricreare la forma senza copiarlo dal modello.

• Selezionare lo strumento linea retta e scegliere la larghezza desiderata per le vostre pareti. Aggiungere le porzioni di parete i simboli porta facendo clic su un lato del simbolo e premuto il pulsante del mouse mentre si trascina verso l'altro lato di quel simbolo. Regolare il puntatore del mouse per rendere la linea dritto prima di rilasciare il pulsante.

• Modificare la larghezza dello strumento linea retta per pareti e passaggi. Produrre piccole sezioni di ciascuno come una guida per quelli elementi della mappa. Utilizzare lo strumento testo per aggiungere un'etichetta e, se lo si desidera, una descrizione tra parentesi. Ad esempio, l'etichetta potrebbe essere per un muro, ma tra parentesi è possibile scrivere (strumento di linea retta, larghezza centrale opzione) così sai che hai usato per crearlo.

• Scegliere lo strumento cerchio e creare elementi di mappa circolare per pilastri, statue, trappole o altri oggetti. Queste etichette come avete fatto l'altra mappa items, utilizzando lo strumento testo.

• Salvare il modello come "DD_Map_Template" o un altro nome di file riconoscibili. Assicurarsi di prendere nota della cartella in cui si salva il file, quindi e ' possibile trovarlo più tardi.

Consigli & Avvertenze

  • Per utilizzare il modello di bollitore per mappa, aprire il programma di disegno e file di modello. Aprire un nuovo documento e creare la mappa per il tuo gioco Dungeons and Dragons copiando gli elementi della mappa in base al modello e incollando nelle posizioni desiderate nella nuova mappa. Per passaggi, pareti e altre linee rette, è possibile utilizzare le informazioni del modello per selezionare lo strumento linea retta, quindi creare linee rette nella mappa dove desiderato.