Come costruire giochi "Casa virtuale"

Come costruire giochi "Casa virtuale"

C'è qualcosa di meraviglioso sulla creazione e la decorazione della vostra propria casa. Una moltitudine di riviste, libri e TV dimostra attenzione per l'arte di fare i vostri propri disegni prendono vita. Per chi pensava di "The Sims" e "The Sims 2" mancava le opzioni per fare veramente la tua casa virtuale, è possibile ottenere controllo più artistico di costruire il proprio gioco casa virtuale.

Istruzioni

• Decidere quale mercato si sta puntando. Giochi casa virtuali possono variare da semplici avventure punta-e-clicca a vera e propria parete-spessore-misura simulazioni. Il primo passo per progettare il tuo gioco è capire che si desidera giocare il vostro gioco e lo adattano di conseguenza.

• Progettare l'interfaccia. Utilizzare un motore di gioco open source quali OGRE, Irrlicht o Panda3D (Vedi risorse) per creare un'interfaccia che permette al giocatore di accedere al database e costruire una casa facilmente. Motori di gioco notevolmente eliminare gran parte del nucleo di programmazione necessarie in un gioco di costruzione incorporando sia grafica, suono e fisica motori in una suite. Utilizzare strumenti di sviluppo del motore per creare menu a discesa e fare clic e trascinare meccanica per semplificare l'interfaccia.

• Popolare il database. È divertente come la quantità di armeggiare il giocatore può fare solo una partita in casa virtuale. Creare un database di grandi dimensioni di mobili, scale, porte, finestre e accessori per consentire una quantità massima di miscelazione e la congruenza. Piccoli dettagli come Outlet e uno strumento di copertura automatica possono aumentare notevolmente l'aspetto di simulazione del tuo gioco.

• Costruire gli oggetti. Creazione degli oggetti virtuali nella libreria del database è il passaggio che occuperà la maggior parte del vostro tempo. Un programma come 3D Studio Max ha strumenti che possono ridurre notevolmente il lavoro necessario per creare i mobili poligonali nel tuo gioco (Vedi risorse).

• Dare all'utente un obiettivo. È necessario rendere l'utente di interagire con la sua casa virtuale per renderlo un gioco corretto. Un componente chiave di "The Sims" è stata l'interazione dell'avatar con la sua casa e come ha contribuito al processo di mantenerlo felice e sano. È possibile includere un sistema di valuta per l'acquisto di nuovi aggiornamenti o un sistema di condivisione in famiglia per consentire agli utenti di condividere i propri progetti con gli amici online.

• Test e il debug. Dopo la compilazione del gioco, gioco attraverso di essa per cercare icone fuori luogo e si blocca. Correre attraverso ogni menu e opzione per vedere se funzionano come previsto. Giochi virtuali di casa spesso incontrano in problemi di "ritaglio" dove i mobili si estende attraverso le pareti o altri oggetti. Implementare l'opzione di rilevamento di collisione nel motore di gioco per risolvere questo problema.