Come compilare un D & D scheda del personaggio

Prima di sconfiggere il male e il saccheggio del tesoro dei draghi arrabbiati, puoi iniziare il tuo gruppo di avventurieri, devi prima compilare il D & D scheda del personaggio. La scheda del personaggio contiene tutte le informazioni pertinenti che dovete sapere sul tuo personaggio, come lei è quanto forte o quali poteri magici lei possono utilizzare. Compilando la scheda 4 ° edizione Dungeons and Dragons personaggio determina chi è esattamente il tuo carattere e come quel personaggio si inserisce nel mondo di gioco nel complesso.

Istruzioni

• Leggete l'elenco delle gare in "Capitolo 3: razze" di D & D Player Handbook e scegliete una razza come "Dragonborn" o "Eladrin." Annotare le impostazioni selezionate nella sezione "Razza" nella parte superiore di D & D scheda del personaggio.

• Controllare la sezione "Razziali" della vostra razza per scoprire quale Punteggio capacità ti cambia necessario tenere a mente, ad esempio "+ 2 destrezza, saggezza + 2" per la gara di "Elfo". Annotare i tratti rimanenti per la gara nella tua scheda personaggio nella sezione "Caratteristiche da gara", come "abilità di percezione + 2" e "Arco corto arma Proficiency" per la gara di Elf.

• Annotare i punteggi di caratteristica del tuo personaggio nella sezione nell'angolo superiore sinistro del foglio. La matrice di Punteggio di abilità iniziale è 10, 11, 12, 13, 14 e 16. Disporre i numeri tuttavia si desidera tra il "carisma", "Saggezza", "Intelligenza", "Destrezza", "Costituzione" e "Forza". Apportare modifiche sulla base delle variazioni di Punteggio di capacità della vostra razza.

• Scegliere la classe dall'elenco in "Capitolo 4: Character Classes," come "Warlock" o "Signore della guerra." Controllare l'intestazione "Abilità chiave" nella sezione "Classe Traits" affinché che si sta raccogliendo la classe giusta per i punteggi di capacità. Ad esempio, se metti il tuo "16" in partitura "Saggezza" il tuo personaggio è più adatto a prendere la classe Chierico.

• Annotare l'arma e armatura proficiencies elencato nella voce "Classe Traits" sulla sezione "Gesta" del tuo foglio. Individuare la sezione di "Difese" del foglio e annotare le difese elencate in "Classe Traits," ad esempio "Reflex + 1, + 1 volontà" Se si è scelto la classe Warlock.

• Scrivere la voce di "Guarigione picchi giornalieri" della sezione "Classe Traits" nella casella "Picchi/Day" sul foglio di lavoro. Guardare attraverso la sezione "Opzioni di generazione" della vostra classe di personaggio e scegliere una compilazione specifica che si desidera utilizzare, ad esempio "Controllo Wizard" per la classe Wizard o "Trickster canaglia" per la classe di canaglia.

• Scegliere il "At-Will," "Livello 1 incontro" e "Quotidiani" poteri elencati per il tuo personaggio costruire nella sezione di classe di personaggio. Annotare i nomi dei poteri nelle sezioni corrispondenti sul foglio carattere sotto l'intestazione "Indice di poteri".

• Nota la voce "Colpire punti al 1 ° livello" nella sezione "Classe Traits" e annotare il numero nella casella di "Punti di colpo" sul foglio di lavoro. Scegliere le abilità che si desidera utilizzare dall'elenco "Addestrato competenze" in "Classe Traits" e li annotano sulla sezione "Abilità" del tuo foglio.

• Capovolgere la "Capitolo sei: gesta" nel manuale del giocatore e scegliere una prodezza appropriata per la classe, ad esempio "Traditore" per la classe canaglia o "Dark Fury" per la classe di Warlock. Se il tuo personaggio è umano invece di qualsiasi altra razza, scegliere un secondo feat.

• Individuare la sezione "Attacco bonus" del foglio carattere sotto l'intestazione "Attacco Workspace". Scrivere "0" nella casella livello di "1/2". Annotare il modificatore di Punteggio capacità affinchè la vostra capacità di attacco principale, ad esempio il Punteggio di forza per un combattente, nella finestra di "Capacità". I modificatori di Punteggio di abilità sono elencati a pagina 17. Ad esempio, un punteggio di forza pari a 16 dà un modificatore di "+ 3."

• Verifica attraverso l'elenco delle attrezzature disponibili per il tuo personaggio in "capitolo 7: attrezzature." Hai 100 pezzi d'oro da spendere per le varie armi, armature e oggetti elencati nella sezione. Annotare qualsiasi apparecchiature acquistate nella voce "Altre apparecchiature" del tuo foglio e scrivere giù qualsiasi restanti pezzi d'oro a sinistra nella sezione "Monete".

Consigli & Avvertenze

  • Una scheda del personaggio è disponibile sul retro del manuale del giocatore e sono disponibile per il download attraverso la pagina Web ufficiale della procedura guidata.
  • Il tuo padrone dungeon può decidere di utilizzare un metodo casuale per determinare i punteggi di capacità invece di utilizzare lo standard matrice di punteggio. In questo caso avete bisogno di quattro dadi a sei facce. Tutti e quattro i dadi del rullo e sommare i tre numeri più alti, far cadere il quarto numero. Ripetere il processo fino ad avere sei punteggi di caratteristica.