Come codificare un'entità Spawner GMod

"Garry del Mod" (GMod) è un gioco sandbox sviluppato da Garry Newman che utilizza popolare motore Source di Valve. GMod è un gioco senza un obiettivo reale, e i giocatori sono incoraggiati a usare vari oggetti di scena per creare un'esperienza personalizzata. Oggetti o entità, nel mondo di gioco sono creato e manipolato dal giocatore in una varietà di modi. Le entità vengono deposte digitando righe di codice nella console o con il costruito nel menu di Spawn.

Istruzioni

La deposizione delle uova entità utilizzando la Console

• Stampa il "~" chiave sulla tastiera durante la riproduzione di GMod per aprire la console.

• Digitare il codice seguente nella finestra della console:

ent_setname yourName entityID

• Sostituire "yourName" con il nome che si desidera che l'entità di avere.

• Sostituire "entityID" con il nome dell'elemento desiderato per deporre le uova.

• Premere il tasto "Enter" per il comando di console di input.

• Digitare il codice seguente nella finestra della console:

ent_create yourName

• Sostituire "yourName" con il nome che hai dato l'entità nel passaggio 3. Premere il tasto "Enter" per deporre le uova le entità all'interno del mondo di gioco.

La deposizione delle uova entità utilizzando il Menu di Spawn

• Premere il tasto "q" sulla tastiera per aprire il menu di gioco durante la riproduzione di GMod.

• Fare clic su "Spawn Menu" sul lato sinistro della finestra del menu di gioco.

• Fare clic sulle schede di categoria nella parte superiore del menu di Spawn per espandere l'elenco di entità disponibili.

• Fare doppio clic su un'entità per deporre le uova all'interno del mondo di gioco. Premere il tasto "q" per uscire dal menu di Spawn e tornare al gioco.