Come cambiare la sorgente sonora in una mappa di SDK

Source SDK è un kit di sviluppo per i videogiochi di valvola. Esso consente ai giocatori di creare mappe e contenuti mod per i giochi come "GMod" e "Half Life 2". Grazie al Source SDK, mappe personalizzate possono essere create e ospitate sui server pubblici e privati per altri giocatori di godere. File audio possono essere incorporati in mappe per renderli unici e dare loro più profondità. Implementazione di sorgenti sonore sulla mappa è possibile utilizzare le funzionalità di strumento che sono fornite da Source SDK, che offre molti tipi diversi di suoni.

Istruzioni

• Caricare vapore e selezionare il menu "Strumenti". Scegliere "Source SDK" dall'elenco delle opzioni.

• Scegliere di caricare il programma di editing mappa martello e quindi selezionare il tipo di gioco..--come "Half Life 2" o "GMod"..--che si desidera associare con la mappa.

• Caricare una mappa esistente o iniziarne uno nuovo e quindi selezionare il creatore di oggetto dal menu sulla sinistra. Selezionare qualsiasi oggetto e posizionarlo sulla mappa dove si desidera riprodurre un suono.

• Pulsante destro del mouse l'oggetto e digitare "env_soundscape_triggerable" nel campo classe. Selezionare "Paesaggio sonoro" nell'elenco di valori-chiave e digitare il tipo di file di musica o il suono che si desidera riprodurre quando un giocatore è vicino all'oggetto. Un elenco di file audio può essere trovato nel menu a discesa sulla destra.

• Premere contemporaneamente "Ctrl" e "T" per aprire il menu Eventi Trigger e quindi selezionare "Paesaggio sonoro" dal menu a discesa. Selezionare l'oggetto creato nel passaggio 3 nel menu a discesa sulla destra; il file audio si innescherà ogni volta che un giocatore si avvicina all'oggetto.

• Modificare l'origine del suono modificando il tipo di oggetto o l'oggetto in movimento in una nuova posizione sulla mappa.