Come calcolare THACO

Per semplificare il Advanced Dungeons and Dragons (AD & D) set di regole per la 2a edizione del gioco, il game designer ha sviluppato un nuovo sistema per determinare hits atterrato sugli avversari durante il combattimento. THAC0, per colpire la classe armatura 0, ha permesso un semplice calcolo per determinare la probabilità colpire sulla base THAC0 numero di un personaggio giocatore. Questo è stato il numero necessario un player a rotolare per colpire un avversario con una classe di armatura pari a 0. Sapendo questo numero, i giocatori della 2a edizione potrebbero facilmente determinare il rotolo necessario per colpire altre classi di armatura, negando la necessità di cercare ogni rotolo hit su un grafico durante il gioco.

Istruzioni

• Aprire l'annuncio & D guida del 2 ° Edition Dungeon Master e girare al capitolo 9, capitolo "Combattimento". Individuare tabelle 37, 38 e 39 a consultare quando calcolo THACO.

• Trovare la classe di caratteri del giocatore di gruppo sul lato sinistro della tabella 38, "Calcolato THAC0S." Ogni carattere specifico classe cade in uno dei quattro gruppi di base, sacerdote, canaglia, guerriero e mago, consultare l'AD & D manuale del giocatore di 2nd Edition per determinare quale gruppo il personaggio del giocatore cade sotto. Spostare a destra lungo il tavolo fino a trovare il livello del giocatore. Il livello di numero elencato sotto è THACO del personaggio del giocatore. Per colpire un avversario con una classe di armatura pari a 0, è necessario rotolare questo o un numero superiore su un dado a 20 facce. Livelli e classe del giocatore sono elencati nella scheda del personaggio del giocatore.

• Utilizzare la tabella 37, "THAC0 avanzamento" per personaggi giocanti sopra il livello di esperienza di 20. Individuare il gruppo di caratteri. Utilizzare il rapporto elencati sotto "Punti di tasso di miglioramento/livello" modificare THAC0 del personaggio per ogni livello oltre 20. Ad esempio, un rapporto di 1/3 significa si sottrae un punto THAC0 per ogni tre livelli guadagnati. Così una procedura guidata con un THAC0 di 14 a livello 19, ha un THAC0 di 13 a livello 22.

• Applicare eventuali modifiche THAC0 a causa di effetti esterni prima di tirare i dadi. Modifiche comuni sono dovuto gli effetti di incantesimo che alterano la visione, o elementi di forza o magia e armi trasportate dal carattere. Per ciascuna + per colpire, aggiungere 1 al tiro dei dadi per determinare se il giocatore fa loro roll THAC0, per ogni modifica negativa, sottrarre 1 dai dadi.

• Utilizzare la tabella 39, "Creatura THAC0" per determinare la base THAC0 delle creature. Trova i dadi hit della creatura sul tavolo. Colpo di dadi sono elencati sotto creatura statistiche e descrizioni nella 2a edizione di AD & manuale di D Monster. Il numero elencato sotto la colonna "Hit Dice" sul tavolo è THAC0 della creatura. Alcune creature sono modificati dadi di colpo a causa di circostanze particolari, ad esempio i ruoli di leadership o campione. Spesso questa modifica include dadi supplementari aggiunti alle tariffe normali creatura. Aggiungere un ulteriore colpo dado THAC0 del mostro sul tavolo se modifica della creatura è tre dadi o più. Modificare i dadi di colpo elencati come THAC0 del giocatore a causa di effetti esterni prima di effettuare i tuoi dadi rotolare.