Come battere Shinra in "Sfera Break"

Tra le missioni secondarie in "Final Fantasy X-2" è quello di giocare nel torneo sfera Break. Dopo aver battuto tre giocatori casuali, Yuna può assumere Shinra per vincere il torneo. La ricompensa per la vittoria è la signora fortuna looksfera. Il torneo si svolge nel capitolo 3 a Luca. Shinra è il miglior giocatore sfera Break nel gioco. Avrete 15 giri, a 45 secondi ogni volta, per raggiungere una quota di 50 a batterlo. Utilizzare tre monete sfera si rompe per batterlo.

Istruzioni

• Guardare il numero di Core nel centro del bordo. Devi scegliere le monete che si aggiungono a multipli di quel numero. Guardate le monete di voce che circondano il nucleo. È necessario scegliere almeno una delle monete voce durante un turno. Il resto delle monete sono monete di confine. Conteggio di monete di confine alla tua quota. Si desidera utilizzare il maggior numero possibile.

• Fare clic su una moneta di voce che non sia già un multiplo del numero di Core. Scegliere come basso un numero per quanto possibile perché questo vi dà più opzioni quando si sceglie monete di confine.

• Clicca sul confine di due monete che quando aggiunto insieme con la moneta di voce uguale il numero di Core. Ad esempio, se il numero di Core è "6", e si è scelto una moneta di voce di "1", è necessario fare clic su due monete di confine che è uguale a "5". Assicurarsi che la prima moneta di bordo non crea un multiplo del numero di Core quando aggiunto con la moneta di voce. È necessario scegliere tre monete.

• Ripetere i passaggi due e tre, facendo tre monete sfera rompe ogni turno. Facendo clic tre monete ogni turno gli echi veloci si accumula e genera la Quota Bonus. Se dovete scegliere due monete di entrata per fare un Break di sfera, farlo, ma ricordate che le monete di voce non contano per la quota.

Consigli & Avvertenze

  • Quattro monete sfera rompe batterà più veloce di tre monete sfera Shinra, ma sono molto più difficili da completare ogni turno.
  • Salvare il gioco immediatamente prima di giocare Shinra. Se si perde contro di lui, o rovinare la metà del gioco, riavviare e ricominciare.
  • Avere a disposizione un elenco stampato dei multipli per una rapida consultazione.
  • Pratica questa procedura su altri giocatori sfera Break. Ogni giocatore ha un ranking. Più basso il rank, sono il più facile da battere. Pratica sui giocatori più difficili fino a quando si ottiene il blocco di giocare veloce e conseguire più sfera rompe con lo stesso numero di monete. Con il tempo che si gioca Shinra, sarai un esperto.
  • Un numero di core di "1" è molto difficile da giocare con, perché ogni numero è un multiplo e non sarà in grado di costruire gli echi. Se quel numero si apre, riavviare il gioco.
  • Si può giocare Shinra più tardi nel capitolo 5 e ancora ottenere la signora fortuna looksfera. Tuttavia, egli è più difficile da battere. Si dovrà raggiungere una quota pari a 100 invece di 50. È meglio batterlo nel capitolo 3.