Come battere la missione 10 con la "Vendetta di Herbert"

Nel decimo livello del "Club Penguin: vendetta di Herbert," il giocatore deve fermare geyser di Herbert affondare l'isola. Per fare questo, i giocatori devono accuratamente esplorare l'isola per raccogliere oggetti, parlare con tutti i personaggi per ottenere informazioni, utilizzare gli operatori e giocare mini-giochi per realizzare le direttive di missione. Livello 10 è l'ultimo livello in "La vendetta di Herbert," così corretto completamento dei mezzi livelli sconfiggendo il gioco.

Istruzioni

• Parla ai tuoi compagni come il livello comincia. Quando squilla il telefono spia, sarà il direttore. Fare tutte le domande disponibili per trovare il modo fermare l'isola dall'affondamento. Gary si teleport del geyser e dirvi le specifiche del suo piano, che è quello di sollevare un lato dell'isola mentre collegando il geyser. Dare i vostri agenti loro ordini.

• Andare al villaggio di sci quando Jetpack ragazzo ti chiama. Guardatevi intorno e raccogliere il tubo interno di anatra. Parlare con Herbert e poi scegliere il puffle viola a soffiare una bolla al granchio. In seguito, selezionare il puffle rosso e sparare al granchio.

• Esplorare il villaggio e raccogliere il polpo, blue braccia gonfiabile, salvagente, gilet nastro, la balena e la vita. Torna a Herbert e mettigli il tubo interno vita gilet, floaties e anatra.

• Soddisfare Dot al Plaza. Raccogliere il mop, pan e barba finta, che si utilizzerà per un costume. Vernice nera la barba al teatro.

• Mettiti il costume per rendere i pinguini a seguirti. Iniziare mettendo sul Rockhopper così i pinguini Rockhopper seguono nella foresta. Portare i pinguini Sensei alla Plaza passando attraverso il Snowforts. Al Plaza, prendere i pinguini Candence per la Snowforts.

• In viaggio per l'iceberg e parlare ancora con Gary. Gioca il salvataggio di Aqua mini-gioco sparando articoli gonfiabili le monete e schivare tutto ciò che fai il tuo articoli gonfiabili pop. Questo gioco si fermerà fino il geyser.

• Vai alla mia baracca e parlare a tutti ci collegare il geyser. Andare al villaggio di sci e difficoltà dell'aerostato di Herbert con il nastro e poi si gonfiano con il dispositivo di elio che Gary ti ha dato. Attaccate la bollatura a cesto di Herbert. Torna alla baracca.

• Il martello pneumatico mini-gioco e quindi chiamare il puffle bianco per congelare l'acqua che esce il geyser. Parlare con Herbert e quindi chiamare il granchio per tagliare la corda. Quando il palloncino vola fuori controllo, selezionare il puffle viola per soffiare le bolle sull'incudine e selezionare il puffle bianco a bloccare tutto in posizione. L'isola è ora sicura.