Come battere la gara podistica at the Masquerade

Creed 2 di Assassin è un videogioco di azione terza persona dallo sviluppatore Ubisoft. È per il gioco su PlayStation 3 e Xbox 360 console giochi home video. In esso, è possibile controllare Ezio, un assassino che è fuori per la giustizia. Più tardi nel gioco, nel livello "Sequenza 09", avrai infiltrazione una mascherata al fine di avvicinarsi a un uomo che si desidera ottenere informazioni su. A tale scopo, deve sgattaiolare vincendo una serie di carnevale giochi per vincere il privilegio di partecipare il travestimento. Uno di questi giochi è una gara podistica in cui si corre per le strade di Venezia e si passa attraverso una serie di 16 waypoint prima che scada il tempo. Vincendo la gara podistica è necessario accesso vincente per la mascherata.

Istruzioni

• Correre lungo il livello del suolo per raggiungere il primo quattro dei waypoint. Quando la gara comincia, si vedrà il primo waypoint davanti a voi. Non si vedrà il waypoint successivo fino a quando si passa attraverso il waypoint prima di esso.

• Saltare sul lato dell'edificio che è davanti a voi, dopo aver superato il quarto waypoint. I primi quattro conducono ad un mucchio di scatole che si deve saltare fuori di raggiungere il primo di una serie di sporgenze che vi condurrà fino sui tetti. Sulla vostra strada fino al lato di questo edificio, è necessario passare attraverso waypoint da cinque a sette.

• Girare a sinistra e saltare per la piantatrice d'oscillazione, dopo aver superato attraverso il settimo waypoint. Questo oscillerà intorno al lato dell'edificio, atterraggio è su un'altra piattaforma. Piattaforme guiderà il resto della strada per il tetto, con otto waypoint attraverso dieci su queste piattaforme.

• Eseguire attraverso waypoint 11 a 13 sul tetto. Una volta sul tetto, banca sinistra verso waypoint 11 e poi verso il piccolo camino con waypoint 12 su di esso. Dopo il numero 12, eseguire all'angolo dell'edificio dove vedrete waypoint 13.

• Immersione fuori dal bordo dell'edificio nel fiume sottostante. Eseguire attraverso waypoint 13 e tuffarsi fuori dal bordo dell'edificio. Fai la tua strada verso la rampa sul lato opposto del fiume e correre su per la rampa verso waypoint 14.

• Eseguire un percorso rettilineo verso l'ultima due waypoint. Waypoint, 15 e 16 sono entrambi un colpo dritto davanti a voi, quindi correre verso di loro e alla fine della gara.

• Riprova, se non si fanno la prima volta. Non c'è nessuna penalità per aver tentato più volte. La gara podistica lascia poco spazio per errore, quindi se trovate che si perde un salto e deve salire indietro su un edificio, le probabilità sono si avrà bisogno di riavviare la gara. Se il tempo finisce, si sarà essere costretti a ripetere la gara.