Come battere il Giudice Ghis in "Final Fantasy XII"

Giudice Ghis è un personaggio di boss in "Final Fantasy XII" che può essere trovato sul Dreadnought Leviathian porta di avvio. Lui è un avversario moderatamente duro che colpisce duro e ha alcuni potenti attacchi magici, e ha anche tre alleati spadaccino imperiale intorno a lui. I caratteri nel vostro partito dovrebbero essere almeno livello 14 o così prima di prendere su questo nemico.

Istruzioni

• Dotare la guarigione Gambit, come "Self (>) Shell" e "Protect Self (>)," su ogni membro del partito prima della battaglia e assicurarsi che tutti reminescenza calibri i caratteri sono pieni.

• Cast "Proteggere" e "Shell" su tutti i membri del partito giusti prima di far scattare la battaglia affinché gli incantesimi si attiverà ancora quando inizia la battaglia.

• Avviare "Disattivare" i tre spadaccini e cast "Cieco" e "Slow" il Giudice Ghis. "Disabilitare" temporaneamente impedisce lo spadaccini di attaccare, mentre "Cieco" e "Slow" ridurre la probabilità dei Giudice Ghis di atterraggio i suoi attacchi.

• Sconfiggere i tre spadaccini imperiali in primo luogo, prima che l'incantesimo di "Disattivare" svanisce. Questi nemici hanno solo 615 punti, quindi vanno giù abbastanza in fretta.

• Utilizzare "Mist ingenuo" il giudice, se i membri del partito hanno imparato qualsiasi, selezionando "Foschia" dal menu di battaglia quindi scegliendo una reminescenza di eseguire.

• Attacco Giudice Ghis con archi, pistole e armi da mischia. Non ha punti deboli di qualsiasi particolare magia.

• Guarire i membri del partito regolarmente e cercare di mantenere i loro punti ferita sopra 300 a tutte le volte per contrastare attacchi costanti di Giudice Ghis. I suoi attacchi concatenati possono drenare almeno 50 punti salute per colpo e suo incantesimo Aero si toglie quasi 150 salute.

• Ripetere lo schema di attacco e di guarigione fino a quando i punti ferita del giudice sono scesi a 25%, al punto che la battaglia si concluderà.

Consigli & Avvertenze

  • Giudice Ghis inizia la battaglia con 4.120 punti ferita e 330 punti magici (MP).
  • Conservare MP prima della battaglia, in modo che avrai abbastanza per scatenare potenti attacchi di reminescenza. Se si tenta di rubare dal Giudice Ghis durante la battaglia, hai la possibilità di ottenere una pozione, Mote scuro o stivali.