Come battere "Classroom Pilot" su "Miniclip"

Come battere "Classroom Pilot" su "Miniclip"

Classroom Pilot è un gioco online gratuito, in cui il giocatore deve progettare e lanciare un aeroplano di carta virtuale al fine di colpire la lavagna e la fuga di classe nelle successive tre aule. Il gioco è ospitato su Miniclip. Battendo il gioco richiede gli aeroplani di carta ben progettato, nonché un tiro accurato. Tirando l'aeroplano indietro troppo lontano via il lancio genera troppo duro e provoca il picchiata. Al contrario, un lancio eccessivamente dolce non lo darà abbastanza energia per raggiungere l'obiettivo.

Istruzioni

• Fare clic sulla porta di aula di geografia. Nella schermata Impostazioni piano, impostare il tipo di carta a 120 lb/ft ^ 2, scegliere il disegno piano sinistro, disattivare le punte delle ali e impostare gli ascensori a 10 gradi. Fare clic su Start. Fare clic e trascinare l'aereo in una posizione dove la coda è solo toccando la mappa sul muro e leggermente a destra della punta meridionale dell'Africa. Rilasciare l'aeroplano per lanciarlo in lavagna e passare alla classe successiva. Se si perde, Riprova e regolare il vostro tiro leggermente fino a quando non si riesce. Fare clic su OK.

• Fare clic sulla porta di aula di storia. Impostare il tipo di carta a 110 lb/ft ^ 2, scegliere il disegno aereo all'estrema destra, accendere le punte delle ali e impostare gli ascensori a 5 gradi. Fare clic su Start. Fare clic e trascinare il piano torna quindi sul retro della sua linea di centro è appena sotto l'angolo inferiore sinistro del dipinto sulla parete. Rilasciare l'aereo per lanciarlo, regolando il vostro tiro come necessario, fino a quando non si riesce. Fare clic su OK.

• Fare clic sulla porta di aula di matematica. Impostare il tipo di carta a 120 lb/ft ^ 2, scegliere il disegno aereo all'estrema destra, accendere le punte delle ali e impostare gli ascensori a 6 gradi. Fare clic su Start. Fare clic e trascinare l'aereo indietro fino a quando l'angolo inferiore destro è quasi a toccare il bordo sinistro dell'area dell'interno bianco del diagramma sulla parete. La distanza tra l'angolo del piano e il bordo inferiore dell'area bianca dovrebbe essere circa lo stesso come la larghezza del bordo grigio intorno l'area bianca. Rilasciare l'aereo per lanciarlo. Ripetere se necessario, regolare il vostro tiro fino a quando non si riesce. Congratulazioni!