Come arrivare passato Hydra in "Poptropica"

Sull'isola di mitologia in "Poptropica", Zeus compiti per raccogliere cinque oggetti sacri per lo scambio per l'immortalità. Uno di questi elementi è una scala da Hydra - una creatura subacquea squamosa con cinque teste. Sulla spiaggia nel Regno di Poseidone, si impara da figlio di Poseidone, Triton, che un mostro gnarly vive in una caverna subacquea. Questo mostro è Hydra. Attacco di teste dell'Idra singolarmente quando si arriva troppo vicino ad esso o il suo cibo. Per acquisire una delle sue squame, deve riuscire a superare le teste al suo corpo battendo fuori i capi uno per uno.

Istruzioni

• Entrare nella grotta subacquea a sinistra dei segni "Pericolo!" e "Gnarly Monster Inside!!". Se sei già nella grotta, ignorare questo passaggio.

• Andare al passo pietra, posizionare il cursore sopra di esso e fare clic per saltare su di esso. Ripetere l'operazione per saltare sulla piattaforma di pietra.

• Approccio l'Idra all'estremità sinistra della piattaforma pietra. Fermarsi quando sei tre pietre lontano dal cibo di Idra.

• Guardate gli occhi su ciascuna delle teste dell'Idra e notare come le palpebre si struggono leggermente. Continuare a guardare le teste e camminare fino all'osso. Una testa si tirerà indietro per preparare per colpirvi, raddrizza il collo e le palpebre inizierà a spalancare.

• Saltare in aria quando vedete questi cambiamenti. Se fatto correttamente, salterà su alla testa con un "tonfo" come cadere giù, battendo la testa inconscio.

• Ripetere questo processo rapidamente con gli altri capi fino a quando tu hai buttato giù ognuno.

• Fare clic sul corpo di Idra quando hai finito di aggiungere scala di un'idra alla vostra borsa di "Elementi".

Consigli & Avvertenze

  • In attesa troppo a lungo per saltare in aria dopo una testa tira indietro può farti saltare in aria troppo tardi. Quando questo accade, la testa può colpire come colpisce si torna a bussare dal suo cibo. Se questo si verifica dopo che tu hai già eliminato uno o più capi e ci vuole troppo tempo per tornare in posizione e salto, le altre teste possono svegliare. Se uno o più capi svegliano, sarà necessario ricominciare da capo.