Come arrivare meglio al terzo colpo

"Street Fighter 3: terzo Strike" è il diretto sequel del popolare gioco "Street Fighter 2." di combattimento Mentre il gioco presenta molti ricorrenti meccaniche di gioco, come spin calci, lanci e grafica 2D, ci sono alcune aggiunte sottili..--come parare e sposta l'annullamento..--che rendono il gioco molto più complessi e tecnici rispetto il vostro combattente medio. Tuttavia, ci sono alcuni consigli che si possono tenere a mente per aiutare a migliorare il vostro rapporto di vittoria.

Istruzioni

• Scopri come annullare mosse normali. Annullando una mossa, si interrompono i fotogrammi di un'animazione di una determinata mossa per eseguire un'altra mossa o combinazione di mosse. Questa tecnica è una grande risorsa, perché è possibile utilizzare per impostare voi stessi per scatenare combo più devastanti e super si muove il tuo avversario. Con la maggior parte dei caratteri, l'annullamento può essere raggiunto eseguendo una mossa normale quindi rapidamente tagging su uno speciale spostare annullare il resto dell'animazione di movimento normale. Un esempio di questo è calcio basso di Akuma, rapidamente seguito da un calcio di uragano.

• Migliorare le vostre abilità parate. Toccando il directional pad sia in avanti o verso il basso (dipende se l'attacco è alto o bassa) proprio come il tuo avversario sta per atterrare un attacco, si può parare l'attacco ed evitare di subire danni. La chiave è di sapere quando a parare. Per i principianti, è meglio iniziare la parare ovvio attacchi come saltare calci e palle di fuoco poi il tuo lavoro fino a parare gli attacchi che sono più difficili da prevedere. Parare gli attacchi quando l'avversario è vicino a permette anche la possibilità per un immediato contrattacco.

• Migliorare la tua esecuzione delle "arti super." Ogni personaggio ha tre arti super e si arriva a scegliere quale uno che usano per ogni turno. Utilizzando un metodo chiamato "tasto chiave pianoforte presse", è possibile migliorare notevolmente le vostre probabilità di esecuzione di una determinata arte super. Dato che ogni arte super termina con un pugno o un calcio, l'idea dietro premendo il tasto chiave pianoforte è che premendo tutti e tre pugni o calci pulsanti in rapida successione (invece di premere solo uno pugni o calci pulsante) la probabilità di ottenere effettivamente fuori l'arte super salire drammaticamente.

• Imparare come Kara, buttare. Tiri sono potenti mosse che vengono eseguite premendo i pulsanti "calcio di luce" e "luce punch" insieme quando il tuo avversario è proprio accanto a te. Un tiro di kara comporta l'annullamento di una mossa normale e poi gettare il tuo avversario. È una tecnica utile perché aumenta la gamma dei tuoi tiri consentendo di afferrare gli avversari che sono a pochi passi di distanza. Anche se ogni personaggio ha una mossa specifica normale che annulla in un tiro di kara, molti tiri di kara vengono eseguite premendo "pugno avanti + medio / medio kick" prima di un tiro.

• Sviluppare una comprensione intuitiva di ogni casella del carattere"hit." Durante il gioco, si potrebbe notare che alcune delle tue mosse non sono connesso anche se sembra come se essi dovrebbero. Questo è perché gli sviluppatori del gioco hit box per il carattere non sempre corrisponde precisamente con le animazioni dei personaggi. Le proprietà della casella hit di ogni personaggio di apprendimento vi permetterà di utilizzare le mosse più efficace perché avrete un'idea di come possono e non possono essere neutralizzate.

Consigli & Avvertenze

  • Alcune mosse normali possono essere annullati solo nelle arti super.
  • Non tutte le mosse normali possono essere annullate.