Come arrivare al quarto Capopalestra in "Pokemon rubino"

I giocatori devono viaggio attraverso la regione di Hoenn immaginaria, catturare Pokemon di formazione e combattendo la loro strada attraverso Pokemon palestre per guadagnare distintivi in "Versione Pokemon rubino". Mentre molte di queste palestre sono semplici edifici, la quarta palestra nella struttura di caratteristiche distintamente un labirinto-come di Cuordilava che può confondere un trainer e li hanno vagando nei circoli attraverso di esso sale piene di vapore. Tuttavia, il sistema di spacco accuratamente posizionati rendono la navigazione attraverso il possibile labirinto e portare a una resa dei conti con Flannery, il Capopalestra di.

Istruzioni

• Entrare in palestra di Cuordilava e combattere tutti i formatori nella prima camera.

• Calpestare la midway sfogo attraverso la stanza a sinistra dell'ingresso. Questo vi porta a una grande area nel seminterrato che presenta una parete per l'accesso di blocco nord alla maggior parte delle altre prese.

• A piedi a sud attraverso la stanza per trovare uno sfogo del sud la metà della sala sul lato sinistro. Passo della bocca per avanzare al camera di Flannery.

• Sfidare e sconfiggere Flannery. Quando lei è sconfitta, passaggio della bocca in basso a destra della stanza per tornare verso l'ingresso della palestra di Cuordilava.

• Passo sulla presa a sinistra dello sfiato immesso con, che vi porterà in un'altra stanza con un allenatore.

• Sfidare e sconfiggere il trainer. Ci sono due prese d'aria in questa stanza, ma solo uno è reale; altri lo sfiato è un trainer sotto mentite spoglie. Per affrontare il trainer dissimulato, trovare la bocca in basso a sinistra della stanza. Per avanzare alla prossima stanza, calpestare la ventola in alto a sinistra della stanza.

• Passo della bocca nella parte superiore destra di questa stanza per avanzare.

• Sfidare e sconfiggere il trainer. C'è un altro allenatore dissimulato nella stanza che appare come una presa d'aria in alto a destra; sfidare l'allenatore se lo si desidera. Per avanzare alla prossima stanza, passo della bocca nella parte centrale sinistra della stanza.

• A piedi nord la ventola in alto a destra della stanza e passo su di esso per avanzare alla prossima stanza.

• Sfidare e sconfiggere l'allenatore in questa stanza. C'è un allenatore dissimulato in basso a destra; sfidare l'allenatore se lo si desidera. Per avanzare alla prossima stanza, calpestare la ventola in alto a destra della stanza.

• Camminare a destra attraverso la camera e il passo della bocca nell'angolo all'estrema destra della stanza per passare alla prossima stanza.

• Sfidare e sconfiggere l'allenatore in questa stanza. Un allenatore travestito si trova in basso a destra; sfidare l'allenatore se lo si desidera. Calpestare la ventola in basso a sinistra della stanza per passare alla prossima stanza.

Consigli & Avvertenze

  • Finché i formatori non ti vedono e non si avvicinano a formatori dissimulati, non c'è nessuna necessità di combattere la maggior parte dei formatori in questa palestra. Tuttavia, combattendo i formatori fornire denaro e preziosa esperienza e ti dà un'idea di cosa aspettarsi quando si faccia Flannery.
  • Essere attenti intorno i formatori dissimulati. Se ti avvicini a loro, essi saranno un'imboscata e si dovrà battaglia li se si desidera o non.
  • Non calpestare la ventola in basso a destra della camera di Flannery fino a dopo che hai battuto Flannery. Se fate un passo sulla bocca prima di battere Flannery, dovrete passare l'intera palestra nuovamente per tornare a lei.