Come animare modelli 3D

Come animare modelli 3D

Modelli 3D sono visti spesso in film, videogiochi e TV. Il più evidente di questi modelli sono quelle che generano un certo tipo di movimento animato. Questi modelli sono solitamente animati in un programma come Maya, Cinema 4D o Poser Pro. Mentre i dettagli particolari e controlli in questi programmi variano, ci sono alcuni principi che si applicano su tutta la linea per l'animazione di figure, indipendentemente dal programma utilizzato.

Istruzioni

• Delineare su carta quella scena che avete in mente per il carattere. Questo significa che lo storyboard le pose e le posizioni di uno o più caratteri in una striscia di fumetti come documento.

• Utilizzare una figura che può eseguire le azioni che si desidera avere, basato sullo storyboard. Ad esempio, se la tua figura sarà fare un sacco di movimenti come una ballerina di piegatura, è necessario la figura di avere articolazioni nei posti giusti. Inoltre, la maglia di figura deve avere sufficienti poligoni nella zona che si piega per fornire una gamma di movimento completa e realistica.

• Utilizzare catene di IK (cinematica inversa) per aiutare a produrre le posizioni più realistiche. Ad esempio, quando una figura si muove da seduti in posizione eretta, accendere l'IK per i piedi vi aiuterà tenerli in luogo quando si alza il resto della figura.

• Rendere le pose animate nelle fasi. Prima di spostare la complessiva del corpo dove si desidera. Quindi spostare le più grandi parti del corpo come la testa o le braccia. Infine, la posizione più piccole parti come dita, occhi o bocca.

• Impostare i fotogrammi al secondo su un numero sufficiente per produrre il movimento realistico senza scatti. Ad esempio, animazione per il Web spesso è fatto a 14 fotogrammi al secondo, mentre qualcosa per film o la televisione dovrebbe essere circa 30 fotogrammi al secondo.