Come a scegliere chi è in gioco un Kids'

Se avete mai giocato un gioco di tag con un gruppo di ragazzi, sapete che la prima cosa che devi fare è determinare chi sarà il "si". Il modo più diffuso per determinare questo è quello di stare in un cerchio e giocare giochi di canto, o dire "tuffantesi rhymes" come lo chiamano in Inghilterra. Di seguito vi mostrerà cosa fare per determinare chi è "si" nel vostro gioco.

Istruzioni

• Giocare eenie, meenie, meinie, moe e con ogni parola che dici, scegliere qualcuno che verrà a giocare il gioco. La rima va come segue: "Eenie, meenie, meinie, moe. Prendere una tigre di punta. Se egli urla lo lasci andare, Eenie, meenie, meinie, moe. Mia madre mi ha detto di scegliere quello migliore, e tu non sei".

• Giocare una patata per determinare chi è "it" avendo ogni giocatore messo fuori entrambi i pugni e avere una persona dire il canto mentre si tocca ogni pugno di giocatori con la propria (egli conta anche pugni - quando si arriva a quello che sta usando per il canto, egli dovrebbe toccare il mento con un pugno di conteggio). Il canto va, "una patata, due patate, patate tre, quattro, cinque patate, patata sei, sette patata, di più." Chi è mai pugno che tocca alla parola "più" è di mettere via il loro pugno. Continuate in questo modo fino a quando tutti sono illuminati tranne uno che poi diventerà "it."

• Gioco motore, motore numero nove per decidere chi è "it". Questo è giocato molto simile eenie, meenie, meinie, moe tranne utilizzi questo canto: "Motore, motore, numero nove gong giù la linea di Chicago, se le cascate di treno fuori pista ti vuole i soldi indietro?" Non rispondete "Sì" o "" e il chanter enuncia quindi Sì o no mentre si punta a giocatori con ogni lettera. Colui che egli indica all'ultima lettera sono illuminato.

• Giocare a mia madre e tua madre per decidere un "si". Questo canto va come segue: "tua madre e mia madre erano appese fuori i vestiti, mia madre un pugno il tuo diritto di madre nel naso. Quale sangue di colore è venuto fuori?" Chi il chanter è puntato a questo tempo sceglie un colore (diciamo che rosa). Il chanter passa quindi a precisare il colore, "P-I-N-K incantesimi rosa e non siete esso!"

• Giocare inka binka bottiglia di inchiostro da canti, "Inka binka bottiglia di inchiostro, il sughero è caduto e puzzi, non perché sei sporco, non perché sei pulito, solo perche ' hai baciato un ragazzo (o ragazza) dietro una rivista e non siete esso."

Consigli & Avvertenze

  • Si può anche decidere di gridare "non è!" Quando si esegue questa operazione, tutti gli altri bambini saranno automaticamente grida lo stesso. L'ultima persona a gridare "non it!" si trasforma in "esso."
  • Si può fare la scelta di che "it" va molto più veloce se invece di cantare "e non sei," dire "e siete esso" per prelevare una persona fin da subito.