Colpire le punte per Wii "2K 8 Major League Baseball"

"Baseball principale della lega 2K 8" è un videogioco di baseball che è stato rilasciato per la console Wii, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3 e PSP. Il gameplay è simile tra le diverse piattaforme, tuttavia, quando si gioca su Wii, un giocatore utilizza il telecomando Wii e il nunchuk. Il giocatore oscilla il telecomando come una mazza da baseball effettivo e il nunchuk controlla la direzione della palla. Anche se sembra semplice, ci vuole qualche finezza per colpire bene e portare nelle esecuzioni.

Perfezionare il tuo tempismo

Il tempismo è essenziale quando si gioca offesa nel baseball, e non è diverso il "MLB 2K8." Prestare molta attenzione a ogni passo e oscillare il telecomando quando la palla è nella zona di colpire. Evitare inutili scioperi guardando il percorso del campo quando sta per essere una palla.

"Occhio di pastella"

"Occhio di pastella" è un'una caratteristica su "MLB 2K 8" che permette a un giocatore determinare il tipo di piazzola verrà generato successivamente. Muovendo lo stick analogico sul nunchuk a sinistra, si muoverà una palla da baseball leggermente trasparente nella zona di strike. Piazzare la palla dove si pensa che il pitch verrà generato. Se la tua ipotesi è corretta, la posizione sarà rivelata prima attraversa la piastra. Attributi del colpire riceverà una Spinta se si indovina correttamente.

Lavoro e di essere consapevole del conteggio

Quando si gioca "MLB 2K8," una buona strategia è di non swing ai primi due tiri, anche se essi sono chiaramente scioperi. Un giocatore otterrà un senso dei tipi di piazzole che è gettare l'avversario. Inoltre è bene essere consapevoli del conteggio. Non aspettatevi una fastball nel mezzo della zona di strike quando il lanciatore è scaduto nel conteggio.

Sequenza del passo

Ogni lanciatore nel gioco ha più di un tipo di passo nel suo arsenale. Dopo che hanno giocato il gioco per un po', sarete in grado di identificare alcuni modelli che ogni lanciatore ha. Tuttavia, brocche sono noti per rompere questi schemi di volta in volta a modificare la tempistica di una pastella.