Coin Toss progetto Fiera di scienza

Coin Toss progetto Fiera di scienza

Sballottamento della moneta è stato intorno dal antica Roma, quando soldati giocato un gioco chiamato "nave o testa." Monete romane avevano navi su un lato e la testa dell'imperatore su un altro. Sballottamento della moneta è più famoso nella società moderna per il suo ruolo nel decidere la squadra di calcio d'inizio in giochi di NFL. Sballottamento della moneta è basato sulla probabilità e può essere utilizzato in una serie di affascinanti progetti fiera di scienza.

Influenzare un lancio della moneta

Una scienza di base progetto fiera che coinvolge moneta getta tenta di determinare se una persona può influenzare il risultato di un lancio di moneta manipolando alcuni fattori. L'esperimento coinvolge gettando una moneta 100 volte e farla atterrare naturalmente. Dopo la registrazione di questi risultati, la stessa medaglia è gettata 100 volte e il coglione tenta di ottenere ad atterrare su un testa a testa tabella. Poi la stessa medaglia è gettata un altro 100 volte, solo che questa volta il coglione viene detto di prendere la moneta a mezz'aria, schiaffo sul retro della sua mano e cercare di farlo venire teste. Cattura la moneta emerge come il metodo che ha fatto la moneta venire teste più spesso.

Fiera Coin Toss

Questo progetto coinvolge due persone gettando monete allo stesso tempo. Ogni persona viene assegnato uno dei due risultati "vincente". Una persona ottiene un punto se entrambi monete corrispondono, cioè, due teste o due code e l'altra ha un punto se atterra una testa e una croce. Entrambi i partecipanti sono chiesto se uno ha una migliore possibilità di vincita rispetto agli altri. Questo esperimento rivela una polarizzazione nella natura umana, come la persona sul lato corrispondente di monete sembra avere un vantaggio, come egli sembra avere due esiti per uno l'altra persona. In realtà, entrambi hanno la stessa probabilità.

Una moneta di atterraggio sul suo lato

Questa idea di progetto Fiera di scienza proviene dall'esaminare la fisica di un lancio di moneta. Le probabilità di una moneta essere sballottati e atterraggio dritto fino sul suo bordo sono molto sottili, ma le probabilità di un rotolo di monete di atterraggio sul bordo sono piuttosto elevate. Lo studente comincia l'esperimento lanciando una moneta per vedere se cade in piedi sul bordo. Lo studente quindi colle un'altra moneta per il primo e lo lancia ancora una volta. Egli continua ad aggiungere monete prima di scoprire come il grasso una moneta deve essere di atterrare sul suo bordo.

La moneta digitale

Un progetto di Fiera di scienza più avanzato comporta la scrittura di un programma per computer per simulare il risultato di un lancio di moneta. Lo studente progetta un programma Python che consente agli utenti di calcolare i risultati per X numero di lanci di moneta. Questo progetto mette in mostra le leggi della probabilità e anche l'utilità dell'informatica in matematica. Come un progetto di Fiera di scienza, gli studenti potrebbero configurare un computer e consentire ai partecipanti di eseguire loro il programma.